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En ce moment sur nos écrans #1
- 07 August 2008

Voici ce que nous pouvons retenir des nouvelles de la section :

Le bogue du CLUF visible en jeu fait beaucoup parler de lui sur nos forums. Il est difficile de reprocher à Funcom de vouloir élargir ses abonnés aux autres habitants de l'Univers. Pour alors compris de la en que vous exact, n'est ce pas ?

Le patch de cette semaine a été très bien accueilli par nos animaux domestiques, mais nos Joliens, qui en demandent beaucoup plus, n'ont pas vraiment digéré que le patch PvP tant attendu ne soit pas d'actualité. Ce patch s'attaque principalement aux bogues déjà présent en jeu, ce qui n'est pas fait pour nous déplaire, mais un peu de contenus ne sera pas de trop Mr Funcom.

Panda, très connu pour ses élucubrations textuelles, nous gratifie d'une Conannerie de la Meute très appréciée par nos lecteurs. il faut dire qu'il a un certain talent de narrateur !

Les joueurs s'entre-déchirent pour récupérer la moindre petite clé d'invitation qui traîne pour tester le phénomène Age of Conan (ce n'est pas moi qui le dit...). Vous pouvez toujours tenter votre chance en faisant votre demande (et vos offres) sur le fil associé.

Plusieurs de nos Joliens s'inquiètent sur l'avenir du jeu. Je ne vois pas pourquoi d'ailleurs, avec un dieu comme Crom ils ne risquent rien... Dans tout les cas ils veulent être rassuré avant de partir en vacances. Si vous voulez les aider, faites vos promesses de don en suivant ce lien.

Quelle classe a plus de chance d'en battre une autre ? Si ce sujet hautement philosophique vous intéresse, vous pouvez venir en débattre le soir de 19h00 à 21h00, après l'apéro.

Vous faites quoi le 10 août ? "La guilde Carnage est heureuse de vous proposer un grand jeu public à travers les différentes contrées d'Hyboria, et vous pourrez peut être remporter des dizaines de pièces d'Or sonnantes et trébuchantes !". Voilà de quoi réveiller toutes les convoitises ! Cet event est réservé aux joueurs du serveur Stygia, pas de bol pour les autres. En savoir plus.

La guilde Les Viandards font encore parler d'eux sur notre forum dédié au serveur JcJ Ferox. Vous pourrez apprécier leurs prouesses en vidéo en suivant l'un de leur HoX de niveau 80 (belle pub pour cette classe ceci dit), ainsi que d'autres réalisations qui ont déclanché un tsunami de commentaires élogieux à leurs égards. A vous de juger en suivant ce lien, et celui-ci.

C'est tout, pour le moment.



Avant-goût des prochaines mises-à-jour
- 30 July 2008

Funcom nous a communiqué un avant-goût des prochaines mises-à-jour qui vont être effectuées ces prochains temps, telles que la mini-carte qui devient grise ou encore les familiers qui restaient en mode passif après avoir été invoqués.

Je vous laisse découvrir cet aperçu... à vous d'en juger.

Nous voudrions vous tenir brièvement informés de quelques correctifs importants prévus pour la mise à jour de demain, ainsi que celle de la semaine prochaine. La maintenance de cette semaine sera plus petite que d’habitude afin de laisser les devs et testeurs travailler efficacement sur des changements plus importants toujours en cours de test et qui seront déployés la semaine prochaine.

Notre équipe technique travaille dur pour résoudre les problèmes de memory leak (comme par exemple la carte qui devient grise), ils ont engrangé des résultats et vous apporteront déjà quelques correctifs dès demain. Bien sûr le processus n’est pas encore terminé, au contraire, l’équipe continuera à travailler dur pour déceler les failles et vous pouvez vous attendre à d’autres correctifs pour les mises à jour à venir. Détecter ces memory leak n’est pas une mince affaire mais nous progressons et nos équipes restent concentrées sur le problème.

Un autre correctif de cette semaine concerne les familiers qui restaient en mode passif après avoir été invoqués, les développeurs ont identifié la source du problème et leur correctif est en cours de test et devrait pouvoir être déployé demain.

Egalement pour demain, nous avons prévu une réinitialisation complète des arbres d’aptitudes afin de vous donner l’opportunité de revoir complètement vos arbres après les récents changements que nous avons opérés sur ceux-ci. Nous avons été plus loin qu’une simple « respé » gratuite étant donné que le compteur qui comptabilise vos réinitialisations sera purement et simplement remit à zéro, ce qui signifie que vous verrez cette prochaine réinitialisation comme la toute première de vos personnages et que la somme d’argent à débourser pour votre prochaine respé sera identique à la première fois.

Par ailleurs, les correctifs apportés par la mise à jour de la semaine prochaine contiendront des additions et des changements réclamés par la communauté (en dehors des correctifs habituels), en voici un avant-gout :



Du nouveau pour le JcJ
- 24 July 2008
Nous commençons à avoir une petite idée de ce que sera le système JcJ dans Age of Conan. Grâce à une note de patch pour le serveur Test, nous apprenons qu'il y aura 10 niveaux de JcJ et un système de notoriété en 3 étapes : innocent, criminel, et meurtrier. Ceci n'est qu'une brève explication du système JcJ, et tout ce qui est énuméré ne reflètent pas nécessairement la version finale. Donc à prendre avec des pincettes.

Progression JcJ par défaut et les systèmes de notoriété

Voici une brève explication des bases du nouveau système PvP. Tout ce qui est énuméré ici pourraient ne pas être inclus dans la version courante du Testlive, et ne reflètent pas nécessairement la version finale.

Niveaux PvP et XP

- Il y a 10 niveaux de PvP

- Tout les joueurs ont une valeur de 100 XP PvP quand ils sont tués par un joueur du même niveau.

- Lorsque vous mourrez en PvP, vous perdez des points PvP. Le montant que vous perdez est invariable, quel que soit le niveau du joueurs qui vous a tué.

- La perte de point d'XP PvP ne vous fera pas perdre de niveau PvP

- Afin de prévenir les abus du système, il est fixé une limite sur le nombre de fois où un joueur peut gagner ou perdre de l'XP PvP par un autre.

- Vous gagnez de l'XP PvE normale lorsque vous êtes impliqué dans un kill PvP. Si vous et votre équipe obtiennent un crédit par un kill PvP, vous gagnez alors une certaine somme de point d'XP PvE sur ce kill. Vous prenez 10% d'XP sur ce joueur comme s'il était un monstre de ce niveau. Vous obtenez toujours un minimum de 1 point d'XP.



Message de Gaute Godager
- 14 July 2008

Après un long silence, Gaute Godager, Game Director de Age of Conan, adresse un message aux joueurs concernant l'état actuel du jeu et les avancées futures.

Fiction ou réalité ? A vous de juger...

Amis joueurs, bonjour.

Comme cela faisait un moment que je ne vous avais pas fait le point, je voulais reprendre contact et vous dire ce sur quoi nous travaillons en ce moment même, et quelle orientation nous prenons pour la suite. Plus particulièrement, je veux vous informer de ce qui évolue dans le jeu en ces temps-ci, de ce que nous avons déjà fait, mais aussi expliquer quelques-unes des raisons qui ont guidé nos choix sur ce qui vient.

Comme vous le savez tous, le jeu est live depuis sept semaines, et quels moment ce furent ! Même si Conan s’est mieux vendu et comporté que nous n’aurions pu l’espérer nous-même, nous savons bien que certains points demandent du travail. Je n’essaierai pas de taire ce fait, mais je pense que vous aurez remarqué le flux continuel des améliorations et ajouts, en plus grande quantité que je ne l’aurais cru possible, à vrai dire ! Je suis vraiment fier du travail de l’équipe et de ce qu’elle a accompli depuis la sortie, et je pense que tout le monde s’accordera à dire que nous améliorons Conan sans cesse. A court terme, nous conservons également presque toute l’équipe de développement sur Age of Conan live, ce qui signifie que nous pouvons produire de nouveaux ajouts de contenu passionnants de façon régulière. Ceci dit, disons le clairement, notre objectif primordial porte sur les bugs, la stabilité et les performances ! Je n’entrerai pas trop dans les détails ici, mais il me semble que la fréquence et la teneur des patchs parlent d’elles-mêmes.

Nous avons été bien occupés à faire évoluer le jeu et les services lies à tous les niveaux, mais nous vous avons également promis du nouveau contenu. Tout ce dont nous vous avions parlé en juin n’a pas progressé aussi vite que nous l’aurions aimé, et si les raisons en sont multiples, la priorité a été donnée à la qualité. En conséquence, les mises à jour de JcJ de masse ont pris plus de temps que prévu. Il semblait vital de reconsidérer le design, et de l’améliorer encore avant de le passer en live. Je suis néanmoins heureux de dire que nous avons d’ores et déjà déployé ces mises à jour de JcJ sur notre serveur interne de test live (pour plus d’infos sur ces fonctions, consultez cette page )

Dès que le QA donnera son accord pour la qualité en interne, elles seront entièrement déployées sur le serveur de test live, puis sur le live. J’aurais aimé que ces fonctions soient déjà disponibles, mais je peux déjà vous assurer que cette mise à jour sera impressionnante et inclura tout ce dont nous avons parlé, dont le système de fugitif, les niveaux de JcJ, le classement JcJ, la première vague d’objets JcJ à gagner et d’autres choses encore, liées au JcJ. Sont inclus aussi plusieurs changements de fond sur la partie JcJ du jeu (le contrôle des foules, les dégâts aux autres joueurs ou encore les duels en sont des exemples). Tout ceci pour rendre la pratique du JcJ à la fois plus consistante et plus amusante. Ce sont des changements majeurs apportés à la façon dont le JcJ fonctionnera à l’avenir et, à la lumière de vos retours en provenance aussi bien du test live que du live, nous continuerons bien entendu à affûter cette partie importante du jeu. Le moment précis où ces changements passeront en live dépend de la qualité et de l’équilibrage, mais nous attendons de bons retours du serveur test live dans les semaines à venir, qui nous permettraient de les valider début août. Bien sûr nous y passons plus de temps que prévu, mais je sais que vous conviendrez que bien sortir ces éléments est plus important que de les sortir tout court. Il me semble que ce principe est toujours préférable, et notre but est de nous y tenir.

Comme il a été dit dans notre bulletin de juin, nous travaillons aussi à créer des zones et des donjons nouveaux et impressionnants, dans toutes les tranches de niveaux. Ce ne sont pas de « simples » quêtes (que nous créons en permanence), mais bien de toutes nouvelles zones recelant des heures et des heures de découvertes et de jeu. Nous avons établi un planning prévisionnel des mises à jours du live (en ce qui concerne les nouvelles zones) pour l’année qui vient, et même si je ne vais pas commencer à en parler globalement, il y a quelques points à relativement court terme qui valent la peine d’être mentionnés. Ils incluent la Passe d’Ymir, une grosse région d’aventures dans la tranche des niveaux 55-60. Nous travaillons d’arrache-pied pour qu’elle soit prête aussi vite que possible (dès cet été si la qualité est au rendez-vous). Peu de temps après, nous ajouterons un donjon niveau 80 dans la région du Fleuve du Tonnerre. Simultanément, nous ajouterons un autre donjon à cette même région d’aventures en extérieur, une instance niveau 80 avec des boss et du chouette butin. Voilà quelques exemples des nombreuses zones à venir, aussi bien pour le solo qu’en groupe ou en raid, qui feront partie des mises à jour du live.



Les réponses de Gaute Godager
- 08 July 2008
Chaque mois, Gaute Godager, Game Director de Age of Conan, répond à quelques uns des plus grands sujets actuellement débattus au sein de la communauté. Voici la première série de réponses !
"Permettez moi d'expliquer tout d'abord que ces questions viennent directement des forums de joueurs. Passer du temps à dialoguer avec vous, nos clients, est non seulement une nécessité, mais c'est aussi un pur plaisir :-)" - Gaute

Q - Quand les bâtiments bonus de guilde seront activés ?
Les bâtiments de guilde « fonctionnent » déjà en soi. Leur problème majeur est que l’info-bulle des exploits ne le montre pas. Cela a été travaillé et sera mis en place dans un patch prochainement. En outre, nous avons estimé que les bonus étaient un peu « avares » et nous avons décidé d’augmenter leur effet.
Ces deux changements arriveront en même temps.

Q – Allez vous supprimer ou modifier le système d’apprentissage permettant aux personnages de passer du niveau 19 au 80 en seulement 32 heures de jeu ?
Nous mettons une limite sur le système d’apprentissage en le limitant à 20 niveaux. C’était la conception originale, mais un bug s’est introduit. Nous prenons tous ces types d’instabilités dans le système de progression très au sérieux.

Q – Prévoyez-vous de déboguer les tradeskills et de les rendre plus intéressant et utile ?
Améliorer et faire évoluer le système de craft est certainement une tâche très importante. Nous avons réorganisé l’équipe interne de Conan et nous avons affecté encore plus de personnes, certaines plus expérimentés, à cette tâche.
Nous avons également trouvé récemment quelques bugs que cachait une grande partie du travail sur le crafting avant le lancement. Cela faisait beaucoup de contenus et de possibilités pour essentiellement se cacher « sous le capot ». Bien que cela semble étrange, pensez s’il vous plaît à tout ce qui compose un MMO, et parfois nous ne sommes pas en mesure de tout capter. Ils sont maintenant prêts à être découvert. Ainsi, de nouvelles choses, dont certaines sont déjà présentes, arriveront dans les temps à venir.

Q – Est-ce que le JcJ Guilde vs Guilde sera bientôt disponible ?
Il y avait un bug dans le tiers 3 de la construction de keep qui a empêché le système PvP de fonctionner correctement après l’avoir lancé. Que ce soit arrivé sur les serveurs live est une honte pour nous naturellement, et il a été corrigé. Ca devrait bientôt être disponible. Cela permettra aux populations de participer pleinement au système PvP de siège. Nous allons également augmenter les bonus accordés par le système PvP de Keep. A leur plus haut niveau ce sera égal à peu près à la valeur de 2 niveaux de pouvoir, ce qui est considérable.

Q – Avez-vous supprimer les tours et les nodes de ressources dans les zones JcJ ou vont-ils suivre plus tard ?
Les tours ont été désactivées juste avant le lancement parce que nous n’avions pas l’impression qu’ils fonctionneraient aussi bien que nous l’avions prévu. Notre objectif est de les activer à nouveau dans une prochaine mise à jour. Ce que l’on nomme « objectifs mineurs » donneront aux guildes non-élitistes l’opportunité d’avoir un PvP fun un petit peu plus transitoire mais beaucoup plus moins coûteux que les BattleKeeps !



Nouveau planning de mises à jour
- 05 July 2008

Voilà ce que nous annonce Tarib, Senior Community Manager, sur le forum officiel :

Le premier mois après la sortie est maintenant derrière nous, nous avons donc décidé de passer à un rythme d’une mise à jour par semaine au lieu de deux (Mercredi à 06:00 heures (04:00 GMT)).
Plusieurs raisons ont motivé ce choix, mais voici les principales :

  • nous voulons limiter le temps d’indisponibilité
  • nous voulons tester chaque mise à jour quelques jours de plus afin de nous assurer que tout fonctionne comme prévu avant de la sortir.

Le nombre de mises à jour et de corrections de bugs que nous apporterons au jeu ne va pas diminuer pour autant. Nous travaillerons au même rythme, et nous gagnerons même en efficacité : en effet, la sortie de deux patchs par semaine engendrait une charge supplémentaire de travail pas directement liée à la résolution des problèmes. Nous gérerons les problèmes importants lorsqu’ils surviendront, mais nous n’avons plus besoin de prévoir du temps d’indisponibilité des serveurs deux fois par semaine pour cela.

Nous espérons que vous apprécierez le changement, et constaterez avec ces mises à jour hebdomadaires notre détermination à faire d’Age of Conan un jeu encore meilleur.



Le futur proche de l'artisanat
- 29 June 2008
Funcom présente dans un message publié sur les forums officiels d'Age of Conan les changements qui devraient être apportés à l'artisanat dans les prochaines semaines.

Je sais que beaucoup d’entre vous sont soucieux de la situation des métiers et des ressources et de la construction. Je vais donc présenter où nous en sommes et ce que nous prévoyons de faire avec les métiers, et je profiterai de cette occasion pour en dire plus sur le crash de l’alchimie qui se produit depuis le patch d’aujourd’hui.

Je commence par les mauvaises nouvelles.

Tout d’abord, si vous êtes alchimiste, ouvrir votre livre de métier va faire planter votre client dans tous les cas depuis le dernier patch. Ce sera corrigé avec le patch de jeudi.

Cela s’est produit lorsque nous étions en train de travailler sur certaines potions de métiers. Si vous êtes alchimiste, vous vous souvenez certainement que certaines potions n’avaient aucun effet lorsqu’on les créait. Ces potions ont été retirées de l’inventaire pour être réintégrées au jeu ultérieurement. Mais leur retrait a eu un effet inattendu que nous avons malheureusement négligé en sortant le dernier patch. Nous en sommes vraiment désolés.

Soyez toutefois sûr d’une chose : si vous êtes victime du crash, il ne s’agit pas d’un bug. Le livre de recettes est simplement en train d’essayer de trouver des objets qui ne sont plus disponibles. Les programmeurs étudient actuellement la possibilité de mettre en place une sorte de filet de sécurité qui permettrait d’éviter que ce genre de situation se reproduise.

Bon, assez de mauvaises nouvelles. Voici maintenant ce que nous comptons faire avec les métiers et les ressources et la construction. Je ne peux pas vous donner d’agenda précis pour les changements et les correctifs suivants, mais nous espérons les intégrer très vite. « Très vite » signifie ici que vous pouvez vous attendre à voir certains de ces changements dès jeudi. Nous comptons mettre en place la plupart de ces changements dans les semaines à venir.

Métiers

- Nous aurons bientôt un système qui permettra de désapprendre les métiers.



forums De l'utilité des forums serveurs
- 22 June 2008

Les forums serveurs étaient pour moi un lieu de discutions pour les joueurs du serveur. L'idée que je m'en faisais était de pouvoir parler de futilité tel que réussite d'attaque Pvp ou de divers événement ponctuel comme un changement de camp de halaa particulièrement mouvementé.

Dans tous les cas il n'etait pas, dans mon idée, dédié a un simple forum de communication de guilde qui cherche des membres ou de joueurs qui cherche a échanger des golds. Pourtant c'est le cas CE POST qui semblait plutôt sympa au premier abord un petit défit pvp entre faction ça fait jamais de mal et bien JOL pense que cela ne fait pas partie de la vie des serveurs ..

C'est cool .... mais bon je pense que si on va dans ce sens autant supprimer ces forums et créer un forum "Recherche de guilde" et "échange de WOW Gold" ça respecterais plus l'esprit que vous avez de ces forums.



Urgent Notice
- 15 May 2008

Il y a un très grand tremblement de terre dans notre region à 12 mai,donc notre support et la  déliverance est  s'interrompu temporaire pour 2 jours.Touts les autre services étaient attardé.Excusez nous pour le inconvenient pour vous.Nous allons retravailler graduellement maintenant.Nous allons faire notre effort pour reconstruire notre bureau,et commencer à délivrer les commandes pour hier et avant-hier et accepter les nouveau commandes.Nous sommes en train de faire notre grand effort maintenant.

More infomation about the earthquake

Know more information about the earthquake.



Où va WoW ?
- 04 June 2008
De l'avis de beaucoup , les boss de BC et Sunwell ne sont pas a la hauteur des attentes des HCG et le reste ne l'est pas plus pour le casual.

L'acces facilité au boss et donjon HL de WOW , l'equipement T4/5 echangeable contre du S1/2 via les insignes d'instance hero ou raid.

le stuff bleu pvp carement achetable via les pnj et reput honoré ( 1 bonne journee pour ca quand meme ).

Bref tout un arsenal tres facile a posseder parfois long mais facile.

D'ou mon interrogation : ou blizzard veut-il en venir ? quelle est la finalité de tout cela ?

WotLK remettra les pendules a zero mais le contenu et l'envi d'y acceder sera-t-il suffisant pour retenir tous les joueurs ?

autant je peux comprendre un nivelement par le bas dans l'acces au loot afin d'equilibrer les forces en presence dans les BG mais serais-ce cela l'avenir de wow ?


Evolution Sauvons la Foire du Trool !
- 07 May 2008
Bien le bonjour à vous!

Ynn-Sacri, le roi des trucs inutiles de Dofus, vous salue bien. Poussé par le sujet qui parlait de l'arène du Gladiatrool, j'ai relu un trèèèès vieux sujet que j'avais écrit de ma main sur le forum officiel. C'était un sujet qui proposait des solutions pour sauver/améliorer la Foire du Trool, lieu charmant et sympathique, mais complètement dépeuplé. Que j'adorais et adore toujours, d'ailleurs (vive la collection complète de peluches! )

Je suis bien conscient que ce qui est proposé ici demanderait une MAJ majeure pour tout mettre en place, et que cela demanderait beaucoup de boulot. Néanmoins, je ne pense rien demander d'insurmontable, j'ai toujours pensé dans l'optique: "Ouais, c'est cool, mais est-ce que les devs voudraient vraiment programmer autant juste pour ça?".
Plongeons un instant dans le monde coloré et musical de la Foire du Trool...


1) Qu'est-ce qui ne va pas dans la Foire actuelle?

Première question à se poser, naturellement.

La Foire du Trool est un lieu d'amusement onéreux, comme toute foire qui se respecte . On y trouve donc des attractions, des jeux, des friandises atrocement mauvaises pour les dents, et des lots qui ne servent à rien. L'essence même de l'amusement: l'inutilité, la futilité et le ridicule!

Tout cela est bien présent dans la Foire. Néanmoins, certains points posent de véritable problèmes...

1) Les attractions

La base de tout. La foire propose un certain nombre d'attractions, que nous pouvons dénombrer ici:

* La pêche aux koin-koins. Pour 10k, vous recevez une canne à pêche (pesant dix pods), qui vous permet de pêcher un koin-koin en plastique jaune (le même que dans mon bain, hihi). En échangeant ce koin-koin au Kripe Soue, vous piochez un lot dans son grand sac; vous pouvez donc recevoir un ballon rouge, une levure, une laine ou un cuir de boufton, une graine de tournesol (si vous avez de la chance), et vous avez même une chance infime de recevoir le familier Koin-Koin, extrêmement rare (j'estime sa probabilité de pêche à 0.01%)!
===> Si l'activité en question est amusante, et même très lucrative à bas niveaux, elle reste très longue et lourde à mettre en place. Il faut parler au forain une fois pour la canne, équiper la canne à la place de l'arme, pêcher, puis parler encore au forain pour obtenir son lot... Quand on doit échanger dix cannes, c'est long!


Transfert de personnage de compte à compte = racket de Blizzard ? - 27/04/2008
- 26 April 2008
Si vous financez les deux comptes mais que les titulaires des deux comptes diffèrent, le transfert de persos est impossible.

Je ne vois pas l'intérêt d'avoir deux comptes wow puisqu'on peut créer un grand nombre de persos sur les différents serveurs.
Pour toutes ces raisons, je ne vois pas l'intérêt des transfert de persos sauf dans le cas suivant : les comptes suspendus pour triche.

Si ton compte est suspendu pour une raison de tricherie quelconque, et que tu as peur que ton compte soit définitivement fermé, tu t'en crée un autre et tu transfères tes persos sur ce nouveau compte.

Ainsi ma conclusion est la suivante : Blizzard a créé le transfert de persos de compte à compte uniquement pour racketter les tricheurs.

Est-ce que ma théorie est correcte ?


WoW-Annexe
- 13 April 2008
Bonjour.

Je viens vous présenter un site qui a pour but de présenter l'univers de World of Warcraft aux nouveaux joueurs, mais aussi à informer les joueurs.

Pour cela, il y a des textes descriptifs qui présentent les aspects du jeu et les points les plus importants.

En plus de ces textes, il y a aussi les Videos de présentation commentées. Ces videos vous permettrons de voir comment est le jeu en video, et d'en apprendre certainement plus.

Commentées, elles vous présenteront les points les plus importants du jeu.

Il y a actuellement une douzaine de videos commentées, soit près de 1h 15 de videos.

Le site est mis à jour tout les jours, pour y ajouter du contenu.

J'espère que le site vous plaira. Si vous avez le moindre avis/critique, n'hésitez pas à m'en faire part. :)

Gardez à l'esprit que ce site est fait pour les nouveaux et pour ceux qui n'ont pas encore WoW et qui désirent le découvrir.

Bienvenue !

L'adresse : https://www.wow-annexe.fr


Les roublards sont de retour
- 25 March 2008

Salut,

Alors voilà je vous soumets une idée qui me semble pas mal et qui surtout pourrait relancé l'intérêt des agressions entre tous les joueurs de dofus qu'ils soient alignés ou non.

L'idée est assez simple, en voici les règles:

1) Tous les joueurs peuvent agresser tout autre joueur (pas d'état ou zone de non agression).

2) Tous les joueurs perdants lors d'une agression se voient soumis à ces gagnants.

3) Tous les joueurs perdants sont soumis pendant les X prochains combats et change d'état.

Si l'agresseur ou les agresseurs gagnent X=10,
Si l'agresseur ou les agresseurs perdent X=15

4) Toutes soumissions entraîneraient que pendant les X prochains combats, 100% de l'xp, drop, kama, ... irait à chacun des gagnants de l'agression. Le soumis ne peut plus rien faire d'autre que d'aller combattre des monstres pendant son état de soumission.

5) Au bout des X combats la soumission est annulée

6) Le nombre de soumissions est cumulable et infini

7) Un joueur ne peut pas être agressé dans son état de soumission.

8) Tous les joueurs qui soumettent un ou plusieurs joueurs perdant dans une agression perdent la totalité des soumissions aux bénéfices des gagnants.

Voilà je crois que cela pourrait être vraiment sympa ...



Chevalier noir disponible uniquement contre argent Réel Abus ? Oupah ?
- 16 March 2008
Selon la news sur le site Jol

Les tourmenteurs seront disponibles sur Ankama shop contre argent réel.

Je voulais savoir, que pensez vous de cette nouvelle  de dofus kamas ?

Personellement je trouve que c'est un un abus Total.

Ca vas contre la politique de Ankama qui avais dis ne jamais vendre d'objet contre de l'argent IRL.

Autant vendre des kamas ou équipement sur ankama shop à ce compte ! Au moins ils auront réussi a virer les farmers....

Imaginez : Des gens pourraient même en acheter des centaines et tous les vendrent IG et ainsi avoir un énorme avantage sur les autres joueurs!

Ps : Pour ceux qui diront que ce n'est que un skin toussa je vous invite à lire le post sur le tourmenteur vous verrez que il n'est pas du tout que pour le skin^^

Bref, je voudrais avoir l'avis des Joliens sur cette question :

Est-il normal que des joueurs puissent obtenir un item IG contre de l'argent réel ?

Ajout pour ceux qui sont trop flemmard pour aller voir les news jol^^


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