Mot de passe oubliéclose

Merci de vous identifier ou de créer un compte pour accéder à nos services close

Mmosale : Achat Gold pour les MMORPG
Site français de Mmosale
Bonjour. Bienvenue sur Mmosale ! Se connecter
E-mail :             
Mot de passe :
Se souvenir de moi
Mot de passe oublié?
Créer un compte
Achat Gold : Une réponse à vos questions en moins de 15 sec
Notice :

Possible account termination when using illegal leveling or illegally obtained gold. Please note and make your wise choice.

À votre aimable attention :

Clôture de compte possible lors d'une mise à niveau illégale ou lors d'achat illégal d'or. S'il vous plaît prenez-en bonne note et faites votre choix en toute connaissance de cause.

McAfee SECURE™
Transactions sécurisées

Protection de la vie privée

Acheter des PO, un Power Leveling, une carte prépayée ou une clé d’authentification sans crainte.

Accueil  > World of Warcraft  > Modifications concernant le paladin
Sélectionnez votre devise
World of Warcraft

> Modifications concernant le paladin

Il n'avait échappé à personne que le dps du paladin vindicte de WOW était un peu trop efficace... Des modifications seront donc apportées au prochain patch, comme l'explique en détail Nerimash:
En effet, les développeurs ont considéré que le "burst" des paladins était trop puissant en JcJ. Ils sont cependant satisfaits des dégâts moyens en JcE et en JcJ. Voici la liste des changements qui ont déjà été faits:
- Tempête divine: les dégâts sont à présent physiques, et non plus sacrés.
- Repentir: sa durée passe de 10 à 6 secondes en JcJ.

D'autres changements interviendront avant la sortie de l'extension:
- Art de la guerre: va affecter les dégâts faits par les jugements, Inquisition et Tempête divine (au lieu des dégâts faits par les coups critiques).
- Vengeance vertueuse: infligera des dégâts sur la durée ("dot").
- Glyphe d'inquisition: réduire les coûts en mana (à la place des dégâts augmentés sur les cibles assommées).

Les développeurs ont également corrigé un bug avec le sceau et le jugement de Lumière, qui était à l'origine de soins trop forts. Au final, les dégâts moyens du paladin resteront équivalents, le "burst" sera moins puissant.

Cette classe est difficile à équilibrer car elle s'appuie énormément sur le "burst". Si jamais d'autres changements s'avèrent nécessaires, ils seront faits (dans un sens ou dans l'autre). Les développeurs espèrent éviter de revoir les champs de bataille remplis de paladins et pouvoir recueillir un retour constructif de la part des autres classes.




pay with paysafecard, pay cash, paysafe
Copyright 2005-2010, Mmosale.com. Tous droits réservés.
L'utilisation de ce site implique l'acceptation de nos conditions générales d'utilisation et de la politique de confidentialité.