Alliance | Horde |
Catarina Stanford à Hurlevent | Jo'mah et Nerogà Orgrimmar |
Elise Vive-lettre à Forgefer |
Margaux Parchley à Fossoyeuse |
Feyden Darkin à Darnassus |
Poshken Dur-lieur aux Pitons du Tonnerre |
Thoth à L'Exodar |
Zantasia à Lune-d'argent |
Michael Scygne (aliance) & Neferatti (horde) à la Péninsule des Flammes infernales | |
Enregistreur Lidio à Aldor Scribe Lanloer à Clairvoyants Shattrath | |
Tink Brillanboulon (aliance) &Adelene Lance-solaire (horde) à Toundra boréenne | |
Arthur Denny à Couronne de glace | |
Professeur Pallin à Dalaran | |
Pigment | Provenance |
Pigment albâtre | Pacifique Feuillargent Terrestrine |
Pigment crépusculaire | Chardonnier Doulourante Églantine Étouffante Mage royal |
Pigment verdoyant | Doulourante Étouffante Chardonnier Églantine Mage royal |
Pigment doré | Aciérite sauvage Sang-royal Tombeline Viétérule |
Pigment brûlé | Viétérule Sang-royal Tombeline Aciérite sauvage |
Pigment émeraude | Pâlerette Hivernale Dorépine Moustache de Khadgar |
Pigment indigo | Hivernale Moustache de Khadgar Dorépine Pâlerette |
Pigment violet | Champignon fantôme Aveuglette Fleur de feu Gromsang Lotus pourpre Soleillette Larmes d'Arthas |
Pigment rubis | Champignon fantôme Aveuglette Gromsang Fleur de feu Lotus pourpre Soleillette Larmes d'Arthas |
Pigment argenté | Fleur de peste Chapeglace Feuillerêve Sansam doré Sauge-argent des montagnes |
Pigment saphir | Fleur de peste Chapeglace Sauge-argent des montagnes Feuillerêve Sansam doré |
Pigment néantin |
Cauchemardelle Terocône Voile-misère Chardon de mana Gangrelette Glaurier Lichen ancien Néantine |
Pigment ébène | Cauchemardelle Néantine Lichen ancien Chardon de mana Terocône Voile-misère Gangrelette Glaurier |
Pigment azur | Rose de Talandra Trèfle doré Langue de serpent Glacépine Graines ou feuilles de feu Lys tigré Fleur-de-liche Ortie blanche |
Pigment glacé | Fleur-de-liche Glacépine Langue de serpent Rose de Talandra Trèfle doré Graines ou feuilles de feu Lys tigré Ortie blanche |
Confectionnez 20 fois l'objet avant d'entamer le palier suivant :
- de 35 à 55 : Encre lueur-de-lune avec 40 Pigments albâtres
- de55 à 75 : Vélin d'armure avec 20 Encres lueur-de-lune et 40 parchemins légers
- de 75 à 80 : Encre de minuit avec 40 pigments crépusculaires
- de 80 à 100 : N'importe quel glyphe de cette tranche de niveaux avec 20 encres de minuit et 20 parchemins légers
Confectionnez 45 fois l'objet avant d'entamer le palier suivant :
- de100 à 105 : Encre du lion avec 90 Pigments dorés
- de 105 à 150 : N'importe quel glyphe de cette tranche de niveaux avec 45 Encres du lion et 45 Parchemins communs
- de 150 à 155 : Encre jadefeu avec 90x Pigments émeraudes
Confectionnez 20 fois l'objet avant d'entamer le palier suivant :
- de 155 à 175 : N'importe quel glyphe de cette tranche de niveaux avec 20 Encres jadefeu et 20 Parchemins communs
Confectionnez 5 fois l'objet avant d'entamer le palier suivant :
- de 175 à 180 : Parchemin d'Agilité III avec 5 Encres jadefeu et10 Parchemins communs
Confectionnez 20 fois l'objet avant d'entamer le palier suivant :
- de 180 à 200 : N'importe quel glyphe de cette tranche de niveaux avec 20 Encres jadefeu et 20 Parchemins communs
Confectionnez 45 fois l'objet avant d'entamer le palier suivant :
- de 200 à 205 : Encre céleste avec 30 Pigments violets
Confectionnez 5 fois l'objet avant d'entamer le palier suivant :
- de 205 à 210 : Parchemin d'Endurance avec 5 Encres célestes et 10 Parchemins épais
- de 205 à 210 : Parchemin d'Esprit IV avec 5 Encres célestes et 10 Parchemins épais
- de 215 à 220 : Parchemin d'Intelligence IV avec 5 Encres célestes et 10 Parchemins épais
- de 220 à 225 : Parchemin de force IV avec 5 Encres célestes et 10 Parchemins épais
- de 225 à 230 : Parchemin d'Agilité IV avec 5 Encres célestes et 10 Parchemins épais
Confectionnez 20 fois l'objet avant d'entamer le palier suivant :
- de 230 à 250 : N'importe quel glyphe de cette tranche de niveaux avec 20 Encres célestes et 20 Parchemins épais
Confectionnez 45 fois l'objet avant d'entamer le palier suivant :
- de 250 à 255 : Encre chatoyante avec 90 Pigments argentés
- de 255 à 300 : N'importe quel glyphe de cette tranche de niveaux avec 20 Encres chatoyantes et 45 Parchemins épais
- de 290 à 305 : Encre éthérée avec 90 Pigments néantins
- de 305 à 350 : N'importe quel glyphe de cette tranche de niveaux avec 45 Encres éthérées et 45 Parchemins résistants
Confectionnez 87 fois l'objet avant d'entamer le palier suivant :
- de 350 à 355 : Encre marine avec 174 Pigments azurs
Confectionnez 5 fois l'objet avant d'entamer le palier suivant :
- de 355 à 360 : Parchemin d'Esprit VII avec 5 Encres marines et 10 Parchemins résistants
- de 360 à 365 : Parchemin d'Intelligence VII avec 5 Encres marines et 10 Parchemins résistants
- de 365 à 370 : Parchemin de Force VII avec 5 Encres marines et 10 Parchemins résistants
- de 370 à 375 : Parchemin d'Agilité VII avec 5 Encres marines et 10 Parchemins résistants
- de 375 à 380 : Encre tombeneige avec 10 Pigments glacés
- de 380 à 385 : N'importe quel glyphe de cette tranche de niveaux avec 5 Encres marines et 10 Parchemins résistants
- de 385 à 386 : Recherches en calligraphie en Norfendre avec 3 Encres marines0 1 Encre tombeneige et 5 Parchemins résistants
Cette technique particulière vous enseignera la création d'un nouveau glyphe aléatoire. Elle a un temps de recharge de 20 heures.
Confectionnez 14 fois l'objet avant d'entamer le palier suivant :
- de 386 à 400 : N'importe quel glyphe de cette tranche de niveaux avec 14 Encres marines et 14 Parchemins résistants
Confectionnez 5 fois l'objet avant d'entamer le palier suivant :
- de 405 à 410 : Parchemin d'Esprit VIII avec 5 Encres marines et 10 Parchemins résistants
- de 410 à 415 : Parchemin d'Intelligence VIII avec 5 Encres marines et 10 Parchemins résistants
- de 415 à 420 : Parchemin de Force VIII avec 5 Encres marines et 10 Parchemins résistants
- de 420 à 425 : Parchemin d'Agilité VIII avec 5 Encres marines et 10 Parchemins résistants
- de 425 à 450 : N'importe quel glyphe de cette tranche de niveaux avec 25 Encres marines et 25 Parchemins résistants
La phase 5 et dernière phase de World of Warcraft Burning Crusade Classic est désormais disponible avec un nouveau raid à l'extension TBC de WoW : le Plateau du Puits de Soleil.
Le raid du Plateau du Puits de Soleil se déroule sur l'Île de Quel'Danas, à l'extrême Nord des Royaumes de l'Est et est accessible par un petit portail situé au cœur de Shattrath, la capitale de l'Outreterre dans la Forêt de Terokkar.
Au nombre de six, tous les boss du raid du Plateau du Puits de Soleil sont accessibles dès sa sortie. Il suffit donc de composer un groupe de 25 joueurs de niveau 70 très bien équipés et surtout très motivés.
Voici la liste des boss dans l'ordre dans lequel vous devez les tuer :
Lors du premier combat vous devrez affronter Kalecgos dans deux dimensions sous forme de Dragon et dans la dimension de l'esprit, dans laquelle vous trouverez un démon nommé Sathrovarr qu'il faut aussi combattre et tuer.
Le deuxième boss de Plateau du Puits de Soleil est Brutallus, un démon des plus simplistes avec très peu de compétences.
Le combat est simplement « bourrin ». Il se passe quasiment immobile pour tout le monde. Il y a un minimum de placement à effectuer au départ, puis ne plus bouger de tout le combat sauf si l'on se fait cibler par la capacité du boss. Par contre, il faut envoyer du lourd.
Le troisième boss de ce raid est Gangrebrume, un wyrm, ancien dragon bleu.
C'est un combat qui ne dure pas longtemps mais qui demande aux joueurs de bien se placer et d'être bien concentrés, la moindre erreur pouvant être fatale.
Le combat est divisé en deux phases : une première avec Grangrebrume au sol et la seconde avec Gangrebrume en vol. Les deux s'alternent jusqu'à la mort du boss.
Vous devrez affronter deux ennemis d'un coup, la Dame Sacrocingle qui inflige des dégâts d'ombre et la Grande démoniste Alythess et ses dégâts de feu.
Avant de commencer le combat, tous les joueurs à distance se placent sur la rambarde à l'entrée de la salle et ne bougent plus. Pour tanker Alythess, vous aurez besoin d'un démoniste qui tank à distance. Il commence le combat en attaquant Alythess puis 2 tanks sont désignés pour tanker Sacrocingle et descendent dans l'arène. Les DPS corps à corps les suivent. Le focus DPS pendant tout le combat est Sacrocingle.
Le cinquième et avant dernier boss de Plateau du Puits de Soleil est M'uru, un Naaru corrompu par les forces du vide. Lorsqu'un Naaru approche de sa fin de vie, il s'emplit des énergies du vide. C'est ce que vous devrez affronter pour accéder à Kil Jaeden.
En réalité, vous allez aussi affronter Entropius, car le combat se déroule en deux phases, avec la première dédiée à M'uru et la seconde à Entropius.
Le sixième et dernier boss de Plateau du Puits de Soleil est Kil'jaeden, Seigneur majeur de la Légion ardente, collègue d'Archimonde, ancien membre du triumvirat des eredars avec Velen, instigateur principal derrière le fléau... une figure majeure de l'histoire de World of Warcraft.
Le combat se déroule en cinq phases.
Lors de la première phase, vous devrez tuer trois adds appelés des Mains du trompeurs. Lorsque les 3 sont morts, la phase 2 commence.
Lors de la phase deux, Kil'jaeden sort du puit de soleil pour affronter les joueurs directement. Dispersez-vous dans la salle pour éviter le plus possible les dégâts.
Lorsque Kil'jaeden passe à 85%, la phase 3 commence. Les Orbes apparaissent 2 par 2. Il a aussi plusieurs nouveaux sorts.
La phase 4 commence à 55% de points de vie. Les Orbes apparaissent maintenant trois par trois. Les DPS distances doivent impérativement s'en occuper rapidement. La phase est exactement similaire à la phase 3, vous devrez simplement esquiver les zones de dégâts d'Armageddon en plus du reste.
La phase 5 est équivalente à la phase 4, sans les orbes et avec beaucoup plus de Ténèbres des mille âmes mais aussi plus de dragons actifs en même temps. Utilisez les dragons 2 par 2 et terminez ce combat !
Une fois Kil'jaeden éliminé, vous découvrirez une petite scène avec Velen et Liandrin, les chefs draeneï et elfes de sang.
Héros d’Azeroth, congrégations de l’Ombreterre, nous devons nous rallier pour vaincre le Geôlier.
Eternity's End : l'affrontement final contre le Geôlier et de nouvelles activités à réaliser en Ombreterre.
Au programme :
Avec l’aide du Primat, Eternity's End vous fera découvrir Zereth Mortis une nouvelle zone : Zereth Mortis.
Ce royaume construit par les Fondateurs, est destiné à créer des Éternités. Les automates qui peuplent cette zone sont à l’origine de tout ce qui existe en Ombreterre. Cet espace étrange et surnaturel défie toutes les lois de la réalité et de la physique. Le Geôlier a l’intention de se servir des secrets de Zereth Mortis pour refaçonner la réalité selon ses desseins maléfiques.
La réputation « Les Éclairés » est une faction neutre de Eternity's End et vous la trouvez à Zereth Mortis.
Éclairés n'est pas reliée à une congrégation. Elle est accessible à tous les joueurs dès qu'ils démarrent leurs quêtes à Zereth Mortis. Vous n'avez rien de spécial à faire. Allez au Refuge, démarrez les quêtes et vous débloquerez automatiquement la réputation.
Vous pourrez aussi farmer les monstres rares de Zereth Mortis pour gagner en réputation. La plupart des rares donnent 15 de réputation, mais certains (Akkaris, Garudéon, Zarathira et Phestis) donnent 30.
Le Sépulcre des Fondateurs est le troisième et dernier raid de Eternity's End.
Il est composé de 11 boss :
Gardien vigilant
Dausegne, l'oracle déchu
Artificier Xy'mox
Prototype du Panthéon
Lihuvim, l'Architecte principal
Skolex, l'insatiable vorace
Halondrus le Récupérateur
Anduin Wrynn
Les Seigneurs de l'effroi
Rygelon
Et pour finir : Zovaal, l’insaisissable Geôlier
Remarque : les 3 derniers boss (Seigneurs de l’effroi, Rygelon et le Geôlier) ne seront PAS disponibles la première semaine.
Des dizaines de montures et mascottes sont ajoutées dans Eternity's End.
Parmi la quarantaine de nouvelles monture en voici quelques unes :
Disponible sur Hirukon :Une monture aquatiqueL'Aurélidé stellaire des profondeurs.
Fabriquées via Synthèse de protoforme de la Console de recherche cryptique :Une monture volante :Apix
Des montures terrestres : le Bronze Helicid, les Bufonidés (brun-roux, patient, paque-d'or), le Cervidé régalien pâle, le Chasseur aile-du-désert, le Clampant de la Genèse …
Et bien d'autres disponibles via des hauts faits comme les Rats de l'Antre (lacère-âme colossal et l'Antre peau-ombreuse colossal)
Parmi la cinquantaine de nouvelles mascottes beaucoup se trouvent à l'état sauvage à Zereth Mortis comme le Bufinodé venimeux, le Coasseur bufonidé, l'Embusquée tarachnidé, le Flotteur aurélidé, le Galliforme enragé, Géordy, le Léporidé craintif ou vicieux, le Scarabidé métallique ou émeraude le Vipéridé rouge, royal ou vert etc ...
D'autres sont fabriquées via la Synthèse de protoforme de la Console de recherche cryptique. C'est le cas d'une dizaine d'Archétype (d'animation, de concentration, de métamorphose etc) ou de Microlicid, Multipoulet, Méduse terrifiante, Vombata fouisseur etc.
WoW Classic vous propose une Saison de la Maîtrise, un événement d'une année entière.
Le contenu de WoW Classic sera déployé en Six phases sur 12 mois.
Avec WoW Classic, les joueurs ont roulé sur les différents raids de Vanilla. Afin de proposer un défi plus relevé, Blizzard a décidé d'apporter des changements aux raids et boss.
Ainsi, même si l'équilibrage sera celui du patch 1.12 de WoW, d'autres modifications permettront d'apporter une difficulté supplémentaire :
Tout cela devrait rendre les raids plus difficiles, empêchant que certains joueurs nettoient les raids seulement quelques heures après leur ouverture.
Le Déplaceur de chronochance persistera pendant la Saison de la Maîtrise. Vous ne perdrez pas les améliorations mémorisées dans le déplaceur lorsque vous entrerez dans un raid. En revanche, vous perdrez vos améliorations si vous les restaurez à partir du déplaceur alors que vous êtes en raid.
Ceci dit, l'équipe ne prévoit pas que ces changements, ou d'autres futurs, apportés aux rencontres de raids de la Saison de la Maîtrise augmentent la difficulté du contenu à un point où des groupes de raid expérimentés et préparés doivent wipe pendant des jours ou des semaines pour progresser. Les développeurs ne prévoient pas non plus de changer les rencontres au point que celles deviennent méconnaissables ou fondamentalement différentes de leur version Classic. Le but est de proposer quelque chose de subtil et de nouveau pour accompagner la Saison de la Maîtrise qui conserve l'esprit des rencontres d'origine.
Monter de niveau sera plus facile sur les royaumes Saison de la Maîtrise afin de le faire plus ressembler à ce qu'on connaît dans BC Classic, tout en mettant l'accent sur l'XP octroyée par les quêtes.
Les ensembles Tier 0.5 seront disponibles dès le lancement de la Saison de la Maîtrise.
Les changements effectués lors du patch 1.10, au niveau des récompenses de donjons, seront actifs lors du lancement de la Saison de la Maîtrise. Cela concerne la disponibilité des idoles, librams et totems, tout comme les ajustements au niveau des lieux de drops et taux de drop pour certains objets comme Main de Justice dans les Profondeurs de Rochenoire.
Notez, et c'est important, que Hache-Tripes sera disponible au lancement de la Saison de la Maîtrise.
En ce qui concerne les raids, le taux de loot restera identique à celui de WoW Classic. Vous ne pourrez donc pas vous équiper plus rapidement.
Voici les changements suivants :
L'Âme de fer est un buff accessible dans la Saison de la Maîtrise de WoW Classic. Il permet d'activer le mode Hardcore et de prouver aux autres joueurs que votre personnage n'est jamais mort.
Pour activer le buff Âme de fer, les joueurs de la Horde peuvent se rendre à l'Apothicarium d'Undercity.
Ils y trouveront la Gardienne Morta qui leur permettra d'activer l'Âme de fer.
Si vous jouez Alliance, il faudra aller à Ironforge, dans le Hall des Explorateurs, et discuter avec Gardien Fero.
Si vous changez d'avis, vous pouvez parler à nouveau à Morta ou Fero, ils retireront le buff Âme de fer.
Lorsque vous disposez du buff, les autres joueurs qui cliquent sur votre profil peuvent voir que vous êtes "Invaincu".
Si vous mourez pendant que le buff Âme de fer est actif, vous recevrez le debuff Âme ternie qui réduit vos statistiques de 1%. Ce buff montre aux autres joueurs que vous avez tenté votre chance en mode Hardcore mais que vous êtes mort quand même. Notez que même si vous mourez plusieurs fois, le debuff restera à 1%.
Ce debuff peut être retiré auprès des PNJ Morta ou Fero. Bien entendu, il vous sera impossible de relancer l'Âme de fer avec votre perso, et il faudra en créer un nouveau si vous souhaitez retenter votre chance !
Lorsque vous activez le buff, votre personnage effectue une petite animation « Apparence Âme de fer » et devient gris comme la pierre. Vous pouvez ensuite réutiliser cette emote à l'avenir.
Plusieurs éléments dans les fichiers du jeu laissent croire à une possible évolution de l'âme de fer.
Après la Porte des Ténèbres, terminez les quelques quêtes en ralliant le Bastion de l'Honneur (Alliance) ou Thrallmar (Horde) avec l'aide du maître de vol de l'Escalier du Destin à la Péninsule des Flammes infernales.
Ensuite rejoignez l'entrée des Remparts des Flammes infernales qui est la première instance disponible dans Burning Crusade Classic et qui est accessible à partir du niveau 58.
En venant à bout de Nazan et de Vazruden le Héraut vous recevez une Lettre inquiétante permettant de démarrer la quête De sombres nouvelles dont le but est de retourner voir Danath Trollemort au Bastion de l'Honneur pour l'Alliance ou Nazgrel à Thrallmar pour la Horde.
Ensuite vous obtenez la quête Le sang, c'est la vie auprès de Flingot pour l'Alliance ou de Caza'rez pour la Horde.
Jusqu'au niveau 62, c'est simple : il faut tuer toutes les créatures de la Fournaise du sang sans exception, boss compris, en boucle.
La seconde étape à lieu au Marécage de Zangar. Si tout va bien, vous devrez pouvoir y aller dès le niveau 62.
Ne restez pas à Sporeggar ou au Refuge cénarien car les quêtes sont sans intérêt sauf pour les points XP. Contentez-vous de terminer l'instance en boucle en tuant absolument toutes les créatures pour avoir de l'expérience et de la réputation auprès de l'Expédition cénarienne.
Dès le niveau 64, rendez-vous à Auchindoun, dans la Forêt de Terokkar et cherchez l'entrée de Tombes-Mana.
La quête, Casser les prix, est disponible à l'entrée de l'instance. Acceptez-la puisqu'elle ne nécessite que de tuer le dernier boss de Tombes-Mana, et commencez votre farm en continu de cette nouvelle instance puisqu'elle vous rapporte de la réputation auprès du Consortium, une autre réputation plutôt importante au niveau maximum.
Note : Dans l'instance se trouve le Cryo-ingénieur Sha'heen. Celui-ci vous offre une quête, Le dur labeur des autres, qui vous demande de l'escorter, préférez d'abord vider l'instance jusqu'au dernier boss, puis revenez sur vos pas et escortez le bonhomme puisqu'il cherche à retourner à l'entrée. Il n'y a pas de petite économie de temps !
Théoriquement, une fois le niveau 65 atteint vous devriez être Honoré(e) avec le Consortium. Sortez de Tombes-Mana et allez au complexe d'Auchindoun, dans la Forêt de Terokkar, pour rejoindre les Cryptes auchenaï dans la section Ouest.
Commencer ce donjon qui vous rapporte de la réputation auprès de la Ville basse, une réputation comme toujours indispensable au niveau maximum, puisque les seules quêtes disponibles pour celui-ci ne sont que le final de deux très longues suites de quêtes.
La Saison 2 de WoW : Shadowlands est officiellement lancée en Europe depuis début Juillet, avec des tonnes de nouveaux contenus.
Les joueurs PVP ne peuvent pas sauter dans la saison 2 tout de suite et pour vous aider à vous y retrouver parmi les derniers ajouts du Patch 9.1, nous vous proposons un guide afin de découvrir chaque nouveauté.
Dès votre première connexion, vous obtenez la quête Premier acte. Il s'agit de la première quête d'introduction à la campagne des Chaînes de domination introduisant à l'ensemble des nouveautés en extérieur de cette nouvelle mise à jour, notamment la zone de Korthia mais aussi les Assauts de l'Antre ou encore le vol en Ombreterre.
C'est la nouvelle zone accessible de Shadowlands. Il s'agit d'une antique cité jusqu'alors restée secrète et cachée de la vue de tous dans les tréfonds de l'Ombreterre.
Attirée et enchaînée à l'Antre par le Geôlier, lui et ses Antreliges tentent d'y voler certains des redoutables secrets enfouis dans cette cité... Mais les Congrégations de l'Ombreterre ont répondu présentes afin de défendre ces reliques.
Le Sanctum de la domination, le second raid de Shadowlands, ouvre ses portes en Mode Normal, Héroïque et Mythique.
Ce raid se situe dans l'Antre et est composé de 10 boss et culmine avec la rencontre face à la terrible Reine Banshee elle-même : Sylvanas Coursevent.
Une nouvelle instance fait son apparition dans l'Entre-Deux de l'Ombreterre. Son nom : Tazavesh, le marché dissimulé.
Il est accessible au niveau 60 uniquement dans la zone de Korthia après avoir terminer une suite de quêtes débutant à Oribos.
Tazavesh, le marché dissimulé est composé de 8 boss exclusifs ainsi que d'un "Hard Mode" avec pour récompenses des équipements de niveau 233 et la monture Mécaplaneur de Tazavesh.
Avec la Saison 2 de Shadowlands, l'affixe Orgueilleux se retire pour laisser la place à l'affixe Tourmenté.
Vous devrez venir à bout de l'un des quatre lieutenants disposés de manière fixe dans chacune des instances de niveau Mythique +10 ou au-delà pour obtenir un orbe d'anima qui vous donnera le choix entre trois pouvoirs d'anima selon le lieutenant vaincu et votre rôle dans la victoire.
Mor'geth, Tourmenteur des damnés est le seul nouveau World Boss de Shadowlands, on le trouve en Korthia, zone située à proximité de l'Antre.
Il offre du butin de lv 233 et un Éclat de domination (un nouveau type de gemmes) arrive
A l'instar des récompenses obtenues en instances, celles obtenues par le biais du PvP changent également et même plus puisqu'en terminant la barre de Points de Conquête hebdomadaire, vous avez la possibilité d'acheter la pièce d'équipement que vous souhaitez auprès de Zo'sorg à Oribos tout comme durant la Saison 1.
Pour accéder à l'Œil du Donjon de la tempête, il faut terminer de nombreuses quêtes débutant dans la Vallée d'Ombrelune.
MMOsale vous explique comment faire !Dans Burning Crusade Classic, l'accès à de nombreuses instances sont verrouilleés si vous n'effectuez pas certaines quêtes ou que vous n'augmentez pas votre réputation auprès de certaines factions.
La fausse note, cela verrouille aussi la possibilité des futurs raids.
Pour accéder à l'Œil du Donjon de la tempête vous devez être niveau 70 mais, pour accéder aux premières quêtes, le niveau 68 suffit. Celles-ci débutent avec la quête « La main de Gul'dan » auprès du « Soigneterre Sophurus » que l'on trouve dans la Vallée d'Ombrelune.
Réalisez l'ensemble des quêtes ci-dessous au risque de resté bloqué à l'entrée du portail.
Lors de ces quêtes vous aurez face à vous des créatures particulièrement puissantes. Venez avec des amis qui ont de la ressource car si la route est droite, la pente est rude !Les quêtes se déroulent dans la Vallée d'Ombrelune.
Quête | PNJ | Objectif | |
La main de Gul'dan | Soigneterre Sophurus | Trouver le Soigneterre Torlok à l'Autel de damnation |
|
Esprits de feu et de terre enragés |
Soigneterre Torlok à l'aide du Totem des esprits |
Capturer les essences d'Âmes terrestres et flamboyantes |
|
Esprits des eaux enragés | Capturer l'essence d'Âmes aquatiques |
||
Esprits des airs enragés | Capturer l'essence d'Âmes aériennes |
||
Oronok Cœur-fendu | Trouver Oronok sur la Saille brisée |
||
J'ai tenu bien des rôles... | Oronok Cœur-fendu | Ramasser des Tubercules d'Ombrelune avec le Sifflet à sanglier d'Oronok |
|
Une leçon bien apprise | Détruire des Oeufs d'écorcheurs aux Plaines brisées |
||
La Formule de damnation - vérité et histoire |
Écouter Oronok raconter l'histoire de la Formule de damnation |
A partir d'ici, trois suites de quêtes à terminer dans l'ordre que vous voulez, mais vous devez toutes les terminer pour accéder à la suite !
Grom'tor, fils d'Oronok
Quête | PNJ | Objectif | |
Grom'tor, fils d'Oronok | Oronok Cœur-fendu | Trouver Grom'tor à la Halte de Glissentaille |
|
La Formule de damnation - la charge de Grom'tor |
Grom'tor, fils d'Oronok | Récupérer la 1ère partie de la Formule de damnation à la Halte de Glissentaille |
|
La Formule de damnation - Premier fragment retrouvé |
Grom'tor, fils d'Oronok | Rapporter la 1ère partie de la Formule à Oronok |
Ar'tor, fils d'Oronok
Quête | Début | Objectif | |
Ar'tor, fils d'Oronok | Oronok Cœur-fendu Vallée d'Ombrelune |
Trouver Ar'tor à la Halte Illidari |
|
Prisons de cristal démoniaque | Ar'tor, fils d'Oronok Vallée d'Ombrelune |
Tuer la Maîtresse de la douleur Gabrissa et récupérer le cadavre d'Artor et la Clé cristalline |
|
Lohn'goron, arc du Cœur-fendu | Esprit d'Ar'tor | Récupérer Loh'ngoron sur l'un des démons de la Halte Illidari |
|
La Formule de damnation - la charge d'Ar'tor |
Tuer Veneratus le Multiple et récupérer la 2è partie de la Formule de damnation |
||
La Formule de damnation - Second fragment retrouvé |
Rapporter la 2è partie de la Formule à Oronok |
Borak, fils d'Oronok
Quête | PNJ | Objectif | |
Borak, fils d'Oronok | Oronok Cœur-fendu | Trouver Borak près de la Halte de l'Eclipse |
|
Des chardonomanes et des œufs | Borak, fils d'Oronok | Récupérer un Oeuf d'arakkoa pourri et l'apporter à Tobias |
|
Le fagot de chardons sanglants | Tobias le Goinfre-crasse | Rapporter le Fagot de chardons sanglants à Borak |
|
Pour une poignée de chardons | Borak, fils d'Oronok |
Poser le Fagot sur le pont, se cacher et attendre que le garde du corps s'en aille. Puis, tuer l'Émissaire Icarius et récupérer la Missive de Hurlorage |
|
Le bonneteau d'Ombrelune | Récupérer des Armures de l'Eclipsion sur les Illidari de la Halte de l'Eclipse |
||
Ce qu'Illidan veut, Illidan l'obtient... | Enfiler le Déguisement d'elfe de sang et transmettre le message de Borak au Grand commandant Ruusk à la Halte de l'Eclipse |
||
Tuer Ruul l'Assombrisseur aux Champs de l'Aile-du-Néant et récupérer la 3è partie de la Formule de damnation |
|||
La Formule de damnation & Troisième fragment retrouvé | Rapporter la 3è partie de la Formule à Oronok |
Il faut avoir accès :
La deuxième partie de cette éreintante suite de quêtes démarre avec l’obtention de La clé de la Tempête chez Khadgar à Shattrath.
Utile à savoir : La suite implique 4 amis, mais aussi un raid à 25, plus on est de fous, moins on risque … Les quêtes débutent à Shattrath et finissent à A'da.Quête | Objectif | ||
La clé de la Tempête | Parler à A'dal | ||
L'épreuve des naaru : Miséricorde | Récupérer la Hache inutilisée du bourreau sur le Bourreau de la Main brisée aux Salles brisées en Mode Héroïque (Timer : 45 minutes après le premier boss) |
||
L'épreuve des naaru : Force | Récupérer le Trident de Kalithresh sur le Seigneur de guerre Kalithresh au Caveau de la vapeur en Mode Héroïque et l'Essence de Marmon sur Marmon au Labyrinthe des ombres en Mode Héroïque |
||
L'épreuve des naaru : Ténacité | Secourir Milhouse Tempête- de-mana en tuant le Messager Cieuriss à l'Arcatraz en Mode Héroïque |
||
L'épreuve des naaru : Magtheridon | Tuer Magtheridon au Repaire de Maghteridon |
Lorsque ces interminables suites de quêtes seront terminées, Houfff, vous avez non seulement la Bague du feu du phénix mais aussi, le But : accès à l'Œil : La clé de la Tempête.
Et la cerise sur le gâteau, vous étes maintenant « Champion des Naaru » !
Découvrez Shadowlands, la nouvelle extension de World of Warcraft qui vous conduira dans le royaume des ombres, une région jusqu'ici cachée par le voile de l'éternité.
Shadowlands devrait proposer pas mal de nouveautés intéressantes sur le grind, le PvP, le leveling ou encore la notion d'aléatoire.
Et pour vous y préparer au mieux, Mmosale récapitule les tâches qui lui semblent importante à réaliser pour être au top lors de la sortie de Shadowlands.
Si on peut encore obtenir avec 100% de chance l'Omnivoyant de Ny'alotha en tuant N'Zoth en Mode Mythique à Ny'alotha, la cité en éveil, dans Shadowlands, les chances d'obtenir cette monture seront de 1%.
Comme pour 'Omnivoyant de Ny'alotha, la Vaguerage glacière verra son taux d’obtention tomber à 1% dans Shadowlands. Si vous ne l'avez pas encore, tuez Dame Jaina Portvaillant en Mode Mythique au cours de la Bataille de Dazar'alor.
Dès le PréPatch de Shadowlands, la fameuse "monture hôtel des ventes" de Battle for Azeroth ne pourra plus être achetée avec la colossale somme de 5 000 000 pièces d'or. Le nouveau mode d'acquisition sera épisodiquement disponible au Marché noir et sans aucun doute à un prix encore supérieur !
Le méta haut-fait « Conquérant d'Azeroth » va lui aussi être quasi impossible à obtenir dans la nouvelle extension Shadowlands car vous vadrouillerez plutôt dans les nouvelles zones il sera donc fort peu probable que vous trouviez du monde à trucider en Kul Tiras et Zandalar et par là même, que vous puissiez obtenir la validation du méta haut-fait « Conquérant d'Azeroth ».
Le conseil de Mmosale :
Validez au plus vite « Conquérant d'Azeroth » si ce n'est pas déjà fait.
Lorsque devez un Assassin (de l'Alliance ou de la Horde), vous gagnez un objet qui vous permet d'être au service de N'Zoth en assassinant des joueurs de la même faction que vous. Si vous en assassinez une dizaine vous pourrez prétendre au titre «
Mmosale attire votre attention sur l'utilisation de N'lyeth, esquille de N'Zoth qui est l'objet qui va vous permettre de devenir un traître :
Il nécessite d'être à Kul Tiras, Zandalar, Uldum, au Val de l'Éternel printemps ou dans les Visions de N'Zoth.
Et ces lieux ne présenteront aucun intérêt dans Shadowlands.
Si vous souhaitez ce titre c'est maintenant qu'il faut agir.
Mmosale ne sait pas si les expéditions sur les îles inexplorées vont être supprimées ou rester accessibles avec Shadowlands mais une chose est certaine, si elles ne disparaissent pas, vous ne serez pas trop motivé pour vous y rendre.
Et vous passerez à coté de récompenses diverses et variées comme des montures, des mascottes, ou des hauts-faits, etc.
Mmosale vous conseille vivement d'aller y « farmer » avant qu'il ne soit trop tard, surtout si quelques cosmétiques vous font envie ! Et puis gardez à l'esprit que les Doublons de marin vous permettront d'augmenter vos chances de gagner des récompenses via les Vendeurs d'objets de récupération !
Dans Shadowlands, leur contenu devrait être maintenu mais encore plus difficile d'accès car la majorité des joueurs préférera la nouvelle extension.
Avant du temps disponible avant la mise en place de Shadowlands pour gagner les récompenses que l'un des fronts de guerre propose Mmosale vous suggère :
Bien sûr, d'autres contenus seront rendus plus difficiles avec la nouvelle extension comme des méta hauts-faits de raids et de donjons de Battle for Azeroth car ces activités entreront en compétition avec celles proposées par Shadowlands.
Le château Nathria est le premier raid de l'extension Shadowlands. On le trouve à Revendreth et il comporte 10 boss dont Sire Denathrius le boss final. Mmosale fait le point sur ce qu'il connaît.
Le prince Rénathal a décidé de détrôner Sire Denathrius et de contrôler le château Nathria.
L'entrée du château Nathria est située au beau milieu de Revendreth et plus précisément dans la Cour des Moissonneurs. Vous trouverez un maître de vol à la Ménagerie du Maître.
Ils sont une dizaine, le premier est Hurlaile. Une fois vaincu, vous irez aux Catacombes et aux Quartiers royaux où vous affronterez 6 boss en tout :
Ensuite vous accéderez à la 3ème aile du château Nathria qui comporte également 3 boss dont le fameux Sire Denathrius.
Bon à savoir : Il est préférable d'inviter un bon joueur de raid même s'il ne possède pas la classe optimale plutôt qu'un joueur moyen qui dispose de la classe idéale.
Ensuite à vous de voir
Tuer Sire Denathrius en mode mythique permet d'avoir le titre "Brise-Vice".
Réaliser, en mode normal ou supérieur, les hauts faits de raid du château Nathria listés ci-après permet de gagner la monture Hurleuse des remparts.