Mot de passe oubliéclose

 

Saisissez votre adresse e-mail puis cliquez sur «Envoyer». Vous allez recevoir, dans quelques minutes, un e-mail avec votre nouveau mot de passe.
Si vous ne voyez pas notre e-mail, pensez à vérifier votre boite anti-spam.

E-mail :

Si vous avez perdu votre adresse e-mail, contactez-nous ou bien enregistrez un nouveau compte.

Merci de vous identifier ou de créer un compte pour accéder à nos services close


Nouveau client ? Créez votre compte !

Rejoignez les millions de joueurs déjà membres de notre famille. Il y a encore de la place pour vous.

E-mail :
Mot de passe :
saisissez entre 5 et 16 caractères sans espace
Confirmez le :
Votre pays :

Returning customer? Login

Déjà client ? Identifiez-vous !

E-mail :
Mot de passe :
Se souvenir de moi
Mot de passe oublié ?

Mmosale : Achat Gold pour les MMORPG
Bonjour. Bienvenue sur Mmosale ! Se connecter

E-mail :

Mot de passe :



Se souvenir de moi Mot de passe oublié?

Créer un compte
Accueil  > Dernières info.
Sélectionnez votre devise

> Dernières info.

Total 266 , Page
< 1 2 ... 14 15 16 17 18 >
Commentez un match d'arène
- 05 March 2009

Si vous souhaitez participer, il vous suffit de télécharger la vidéo du tournoi d'arène sur le site officiel de World of Warcraft et d'envoyer votre commentaire du match avant le 17 avril 2009. N'oubliez pas de faire un tour par le règlement de ce concours

Les lots vont d'une monture d'ours polaire de la Blizzcon 2008 à un moniteur Dell Ultrasharp 3007WFP-HC. Plus d'informations sur la page du concours.



Corps de bataille inter-langages
- 27 February 2009
Lors de la mise en place du patch 3.1 de WOW, vous devriez pouvoir lutter contre des ennemis issus d'autres pays européens.

Lors de l’ouverture des royaumes de test pour la mise à jour 3.1.0, les corps de bataille inter-langages dont nous vous avions parlé précédemment (https://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6425493579&sid=2 ) seront également disponibles au test sur les quatre royaumes européens.

Le but de ce système est de réduire le temps d’attente et de garantir un meilleur accès aux champs de bataille et aux arènes.

Lors d’un champ de bataille, votre équipe ne sera composée que de joueurs provenant d’un royaume de même langue que le vôtre, alors que vos adversaires seront issus de royaumes d’une langue différente.

Nous vous invitons cordialement à tester cette nouvelle fonctionnalité dès que les royaumes de test seront disponibles et à nous faire part de vos impressions. N’hésitez pas à inviter vos amis et compagnons d’armes à vous rejoindre afin de tester ce système à la fois en arènes et en champs de bataille.

Donc pas d'inquiétudes concernant la compréhension des langues étrangères! Vous serez toujours en équipe avec des personnes issues de serveurs français, et peu importe qu'en face, ils soient Allemands, Anglais ou Russes puisque la faction empêche, de toutes façons, tout échange entre les deux camps opposés!



Jeff Kaplan quitte WoW pour le nouveau MMO Blizzard
- 18 February 2009
Jeff Kaplan vient d'annoncer, sous son habituel pseudo Tigole, son départ de l'équipe de World of Warcraft pour se consacrer au nouveau titre MMO de Blizzard. A ce jour, on ne sait rien ou presque du prochain « MMORPG Next-Gen » de Blizzard... sinon que Jeff Kaplan s'investit précisément dans son développement et qu'il entend se distinguer de World of Warcraft.

Vous pouvez découvrir sur cette page la biographie que nous avons consacrée à Jeff Kaplan, qui vient de publier son message d'adieu sur les forums officiels américains.

« Je voulais prendre un moment pour faire savoir à la communauté que j'ai changé de poste ici, chez Blizzard, pour travailler sur notre prochain MMO, non encore annoncé. World of Warcraft a été une part centrale de ma vie ces six dernières années et c'est un succès qui n'aurait pas été possible sans la communauté. Je voulais donc remercier tous les joueurs qui ont partagé cette expérience incroyable avec nous. »

C'est une perte conséquente pour l'équipe World of Warcaft... Apprécié sur les forums officiels américains pour sa disponibilité, nous espérons que ses successeurs soient tout aussi passionnés. Mais ce changement de poste d'une figure incontournable de Blizzard est peut-être aussi révélateur d'une certaine évolution des priorités chez le développeur.



Fin de la Fête Lunaire et début de "L'amour dans l'air"
- 12 February 2009

Pour les fans de hauts-faits de WOW  ou pour les amoureux d'animation ponctuelle, dépêchez-vous! Et plutôt deux fois qu'une!

En effet, l'évènement de la fête lunaire se termine demain: il vous reste donc quelques heures pour parcourir le monde à la recherche de tous les anciens et valider le Haut-fait lié à cette animation annuelle!

De plus, l'évènement "l'amour dans l'air", célébrant la Saint-Valentin, est une animation très courte mais très appréciée puisqu'elle débute aujourd'hui 11 février 2009 et se termine lundi 16 février! Le haut-fait semble néanmoins moins compliqué et plus accessible que le précédent!

Amoureusement votre!



Nouveauté pour les côtes d'arène
- 05 February 2009

Cela n'aura peut-être pas échappé aux fidèles gladiateurs de WOW, mais le mode de calcul des points d'arène a été modifé en fin de semaine dernière. A cela s'ajoutent quelques modifications mineures.

En effet, Thyvene a annoncé dans un message:

1. La cote personnelle tend désormais systématiquement vers la cote d’équipe (et non plus vers la cote cachée, aussi appelée cote d’harmonisation). Cela devrait permettre de ne plus voir des changements étranges dans la cote personnelle. Cela permet aussi aux joueurs de ne plus se retrouver dans une situation où, après avoir joué la totalité des matchs de leur équipe, ils étaient inéligibles pour de l’équipement, alors que leur équipe l’était (ou encore qu’ils ne pouvaient pas recevoir la totalité des points).

2. Pour chaque victoire ou défaite, vous gagnez ou perdez désormais 12 points à la suite de combats contre des équipes qui ont environ la même cote que la vôtre (contre 8 points avant cette modification).

3. L’échelle de cote est passée de 240 à 2800 (contre 600 à 2400 auparavant), afin de mieux refléter la situation qui prévalait avec l’ancien système. Cela a pour conséquence que la plupart des joueurs au-dessus de 1500 de cote vont constater qu’il est un peu plus simple d’améliorer leur cote, le temps que l’ajustement se fasse avec cette nouvelle échelle de cotes.

4. Les joueurs avec une cote inférieure à 1500 points gagnent autant de points que ceux qui sont à 1500.

Des modifications qui parlent d'elles-même...



Un rappel de la part des Modérateurs.
- 30 January 2009
Bonjour à tous.

Un petit message de AOC pour rappeler une fonction très utile : "Report".

En haut de chaque post, en haut à droite, vous avez une petite icône en forme de triangle de signalisation.

En cliquant dessus, cela envoi un message à l'équipe de modération.

Si vous pensez qu'un post déroge aux règles de ce forum, cliquez dessus, et indiquez pourquoi son contenu vous parait non-conforme ces règles.


Nous ne sommes pas omniscient (et on est pas 24h/24 collés derrière l'écran ) : il nous arrive fréquemment d'oublier ou de ne pas voir certains posts qui auraient besoin d'être modérés.

Attention cependant: SI vous abusez de cette fonction, ou bien si vous vous en servez dans un but "personnel" (hop, je rant à mort une personne, elle pète un plomb et m'insulte, je la report), ça risque AUSSI de vous retomber sur le poil.

Cette fonction existe pour que VOUS, utilisateurs de ce forum, vous puissiez contribuer à faire de cet endroit un forum agréable à lire et à fréquenter, en nous aidant à reperer les messages hors charte.

Merci de votre attention, de votre aide, et bonnes fêtes à tous.


Dans le Grand Nord, il fait soif !
- 21 January 2009

Ce titre de WOW aurait pu être l'objet d'une banderolle mais n'est qu'en fait une référence au grand froid de Norfendre!

Vous cherchez la meilleure manière de vous réchauffer tout en essayant de déjouer les plans machiavéliques du roi-liche ? Avec les mugs géants proposés par 3 Point Entertainmentdans votre inventaire, vous ne vous sentirez plus jamais frigorifiés et serez prêts à repartir à l’attaque du Fléau ! Remplissez-les de vos boissons favorites et emportez-les avec vous pour votre voyage vers la Couronne de glace et la confrontation finale...

Un objet original qui peut être une très bonne idée de cadeau ! La quantité est limitée donc n'hésitez pas si vous êtes fan !



Les add-ons à la mod'
- 15 January 2009

Pour les personnes peu habituées à fréquenter le forum technique, vous êtes peut-être passés à côté d'un dossier très intéressant de notre ami Tzioup "Arrondissez votre UI".

Il présente quelques add-ons intéressants afin de modifier votre interface de base.

Vidéo à l'appui, c'est une démonstration édifiante qu'avec une interface rondement menée, WoW est un tout autre jeu...



Dans quel sens doit évoluer wow ?
- 08 January 2009
Bonjour a tous, depuis l'extension, on a remarqué que wow po avait fait un petit effort dans l'écoute des joueurs sur certains problèmes, notamment en ce qui concerne les problèmes de chaque classes, en intégrant du pvp a plus grande échelle (même si c'est pas encore parfait ya eut un effort) et un contenue HL pve plus simplifié permettant a un plus grand nombre de joueurs de s'aventurer dans les gros donjons.

Mais bon il reste encore du travail et c'est pour cela que je lance ce post: comment doit évoluer wow?

Pour ma par, je pense que blizzard a bien "cibler" les lacunes de leur mmo mais que c'est toujours pas ca.

- en ce qui concerne les classes, je pense que les classes "hybrides" devrait avoir des choix moins radicaux a faire en ce qui concerne leur spécialisation afin d'avoir plus de possibilité de jeu.

J'entend par la qu'en particulier les classes de heal puissent se spé heal sans pour autant devenir une buse dans leurs autres domaines.

Prenons l'exemple du druide, il faudrait qu'un spé heal puissent quand même faire du dps en chat,ours et a l'arcane.
Même chose pour un spé feral qui peut également DD et heal.

Pour cela je pense déja qu'il devrait faire des set unique ou il y a tous dessus: PA, puissance des sorts, intel,endu,... et dans le même temps équilibrer la puissance du personnage pour pas qu'elle devienne abusé.

-qu'il n'y ait plus d'effet chi-fou-mi (pierre papier ciseau), que chaque classe ait sa chance contre toutes les autres.

-j'ai remarqué que pour certaines quêtes pve blibli avait intégré quelques mécanismes nouveaux comme la vue FPS, des sauts avec cibles au sol, parade active: 100% de chance de parer avec un CD de 3s (ce serait pas mal de remplacer les taux de parade/esquive par un système de ce genre)
Autant de mécanismes qu'ils seraient bon d'intégrer aux classes pour gagner en dynamisme.

-Toujours plus de pvp ouvert, le tout étant d'avoir un mmo pve ET pvp.

-Pouvoir pratiquer plus aisément le pve ET le pvp.


La chirurgie esthétique made in Blizzard
- 31 December 2008

Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée sur les serveurs américains de WOW, le Character re-customization, veuillez comprendre la modélisation de votre personnage à votre goût.

Pour la somme de 15$, vous avez la possibilité de modifier l'apparence de votre personnage: sexe, nom et caractéristiques physiques. Une innovation demandée depuis longtemps par une partie de la communauté qui permettra à certains d'avoir l'impression de changer de personnage sans avoir à créer un reroll et refaire les niveaux 1 à 80. Sachez cependant qu'il n'y aura pas de nouveaux visages ou de nouvelles coiffures. Par ailleurs, il vous sera impossible de changer de classe ou de race.

En jeu, la modification ne vous sera pas fatale. Vous serez toujours dans la même guilde et vos amis vous auront dans leur liste d'amis, comme c'est déjà le cas lorsque l'on change de nom.

Attention: une fois que la procédure est lancée, il n'y a aucun moyen de revenir en arrière. Il faudra de nouveau payer 15$. De même, un payement correspond à la modélisation d'un seul et unique personnage. Si vous voulez modifier l'apparence d'un autre de vos personnages, il faudra payer de nouveau.



11,5 millions d'abonnés, merci WotLK
- 24 December 2008

Tout juste quelques jours avant le lancement de Wrath of the Lich King, la seconde extension de World of Warcraft, Blizzard annonçait avoir passé le cap des 11 millions d'abonnés à son MMORPG.

A peine plus d'un mois plus tard, ce sont maintenant 11,5 millions d'aficionados qui arpentent les terres d'Azeroth à travers le monde.

Malgré les polémiques, ces 500 000 nouveaux abonnés à WOW ont manifestement été séduits par Wrath of the Lich King.

En un mois, l'extension s'est vendue à quatre millions d'unités à travers le monde. Si le chiffre est indubitablement satisfaisant (Blizzard y voit un nouveau record de ventes de jeux PC en un mois ; record qui était détenu jusqu'à présent par The Burning Crusade, la première extension du MMO), les analystes de l'industrie vidéo ludique tablaient sur la vente de cinq millions d'exemplaires du jeu lors du premier mois d'exploitation...

Blizzard devrait néanmoins passer un Joyeux Noël.



Transfert d'Or
- 18 December 2008

Note : JOL ne garantit absolument pas la sécurité de ces échanges, et vous encourage à faire les grosses transactions en plusieurs fois.

Ce Wiki vous sert à poster vos propositions de transfert d'or.

Vous voulez de l'or sur un serveur X, et vous en avez sur un serveur Y ? Voici la procédure :

Première étape : Regardez dans la liste ci-dessous si quelqu'un à déjà posté comme quoi il lui faudrait de l'or sur le serveur Y, et qu'il en aie sur le serveur X. Si c'est le cas, chance, arrangez-vous avec lui.
Ne perdez pas de vue que les demandes de transfert ne sont pas si nombreuses, et qu'avec le nombre de serveurs, trouver quelqu'un qui veuille faire le transfert dans le sens inverse du votre est rare, d'autant + pour le même montant.

De +, je vous rappelle que si la faction ne correspond pas, vous pouvez passer par l'AH neutre. Les taxes gobelines vous feront je crois une perte de 15% du montant vaut parfois mieux que rien du tout ! Pensez que la plupart des gens qui changent de serveur le font maintenant via une migration.

Etape 1 (bis) : Vous pouvez également voir s'il n'y a pas moyen de moyenner en vous servant de l'offre d'une 3ème personne. N'hésitez pas à MP les gens pour leur proposer des arrangements.

Seconde étape : Si rien ne correspond, créez vous même votre offre. Veillez à respecter le classement alphabétique, ne faites pas passer votre offre devant les autres, ne mettez pas de police ou couleur flashy volontairement, et n'effacez pas les offres des autres.

Pensez à mettre un lien vers votre profil, du type Quild pour être contacté au cas où vous changeriez de pseudo.
Il ne vous reste ensuite qu'à croiser les doigts et attendre.

Prévisualisez avant de poster votre message, afin de ne pas bousiller le tableau

Troisième étape :
Une fois une transaction effectuée, n'oubliez pas d'éditer ou supprimer votre offre.

Pour ajouter votre offre au tableau, il suffit de repérer où la placer dans l'ordre alphabétique des "Serveurs de réception", et d'ajouter les 3 lignes suivantes après une ligne "|-", en remplaçant les #X par les informations vous concernant.



La difficulté de WotLK en question
- 10 December 2008

A peine un mois après son lancement, le niveau de difficulté de l'extension (jugée trop facile) fait polémique notamment sur les forums officiels, obligeant depuis quelques jours le staff de Blizzard à multiplier les explications sur le sujet.

Et selon le développeur, si les guildes ont vaincu la plupart des donjons de WOW: WotLK, c'est aussi parce qu'elles les connaissaient déjà (donjons déjà existants dont les règles ont été modifiées pour WotLK ou parce qu'elles les avaient explorés lors du bêta-test).

« [...] Sincèrement, tenter de réduire la vitesse de progression [des joueurs] au niveau mondial en imposant des affrontements extrêmement difficiles est une proposition inenvisageable. Nous évoluons maintenant dans un monde de guildes professionnelles, avec des sponsors et des joueurs pouvant accumuler un énorme nombre d'heures de jeu et de tentatives.

Nous pouvons sûrement (et nous ferons) des affrontements représentant un véritable défis pour ces guildes qui peuvent être fières de leurs exploits. Néanmoins, je n'espère pas voir des affrontements si difficiles que l'entière communauté WOW échoue pendant des mois avant de connaître le succès. Je doute même que ce type de jeux existe. »

World of Warcraft s'adresse à un public toujours plus large (11 millions de comptes actifs à travers le monde) qui peine peut-être à cohabiter avec une certaine population de « core gamers », traditionnellement férus de MMORPG.

Quoiqu'il en soit, si des nouveautés sont attendues au gré des prochains patchs, des « affrontements très difficiles » ne sont manifestement pas à l'ordre du jour.



Lancement de notre section Team Fortress 2
- 04 December 2008
Nous sommes heureux et fiers de vous annoncer l'ouverture de notre section Team Fortress 2 DOFUS!
Présent depuis de nombreux mois déjà sur JeuxOnLine, notamment via notre serveur de jeu, Team Fortress 2 dispose désormais de son propre site et d'un forum dédié.

Team Fortress 2 est un des FPS (jeux de tir à la première personne) jouables exclusivement en ligne les plus populaires du moment. Vous incarnez une classe parmi neuf pour des affrontements en équipe nerveux et dynamiques. La variété des modes de jeu et l'importance du jeu d'équipe sont des caractéristiques clefs de ce FPS.

Vous pourrez découvrir une présentation plus détaillée du jeu, des modes de jeu proposés et des caractéristiques de chaque classe sur notre site Team Fortress 2 !

La section TF2 a été conçue par : (par ordre alphabétique)

  • Akis (Webmestre)
  • Denael (Modérateur forums)
  • Dunta (Rédacteur)
  • kAzama (Graphiste)
  • Kor Ae’Reen (Rédacteur)
  • Mikushi (Webmestre)
  • Rackam (Responsable de section)

Nous espérons que vous apprécierez le résultat de leur collaboration !

Et surtout, n'hésitez pas à contacter Rackam si vous souhaitez vous aussi contribuer à cette nouvelle section !
Bonne visite !



Création d'Ensidia: première guilde PVE HL mondiale
- 27 November 2008

L'info est tombée: Nihilum/SK Gaming, pour un temps Twentyfifthnovember, sera connu désormais sous le nom d'Ensidia. Leur site est désormais disponible à l'adresse: https://www.ensidia.com.

Leur objectif est de rester la meilleure guilde PVE mondiale et de faire de leur site une plateforme incontournable sur World of Warcraft.

Le premier sujet qu'ils abordent aujourd'hui: la facilité des raids de Wrath of the lich King. Selon eux, il ne faut pas être hardcore gamer pour finir le contenu de la nouvelle extension rapidement, même des "casuals" peuvent y arriver. Ils estiment que Blizzard crée ses instances pour les "mauvais" joueurs et que la difficulté réside plutôt dans la réalisation des hauts-faits. L'avenir de WOW tel qu'ils le connaissent est incertain.

Tout se décidera au patch 3.1.

Le texte intégral ici.



Total 266 , Page
< 1 2 ... 14 15 16 17 18 >
Payer avec Paysafecard
Copyright 2005-2021, Magic Digital co., Limited. Tous droits réservés.
L'utilisation de ce site implique l'acceptation de nos conditions générales d'utilisation et de la politique de confidentialité.
up