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Un rappel de la part des Modérateurs.
- 30 janvier 2009
Bonjour à tous.

Un petit message de AOC pour rappeler une fonction très utile : "Report".

En haut de chaque post, en haut à droite, vous avez une petite icône en forme de triangle de signalisation.

En cliquant dessus, cela envoi un message à l'équipe de modération.

Si vous pensez qu'un post déroge aux règles de ce forum, cliquez dessus, et indiquez pourquoi son contenu vous parait non-conforme ces règles.


Nous ne sommes pas omniscient (et on est pas 24h/24 collés derrière l'écran ) : il nous arrive fréquemment d'oublier ou de ne pas voir certains posts qui auraient besoin d'être modérés.

Attention cependant: SI vous abusez de cette fonction, ou bien si vous vous en servez dans un but "personnel" (hop, je rant à mort une personne, elle pète un plomb et m'insulte, je la report), ça risque AUSSI de vous retomber sur le poil.

Cette fonction existe pour que VOUS, utilisateurs de ce forum, vous puissiez contribuer à faire de cet endroit un forum agréable à lire et à fréquenter, en nous aidant à reperer les messages hors charte.

Merci de votre attention, de votre aide, et bonnes fêtes à tous.


Dans le Grand Nord, il fait soif !
- 21 janvier 2009

Ce titre de WOW aurait pu être l'objet d'une banderolle mais n'est qu'en fait une référence au grand froid de Norfendre!

Vous cherchez la meilleure manière de vous réchauffer tout en essayant de déjouer les plans machiavéliques du roi-liche ? Avec les mugs géants proposés par 3 Point Entertainmentdans votre inventaire, vous ne vous sentirez plus jamais frigorifiés et serez prêts à repartir à l’attaque du Fléau ! Remplissez-les de vos boissons favorites et emportez-les avec vous pour votre voyage vers la Couronne de glace et la confrontation finale...

Un objet original qui peut être une très bonne idée de cadeau ! La quantité est limitée donc n'hésitez pas si vous êtes fan !



Les add-ons à la mod'
- 15 janvier 2009

Pour les personnes peu habituées à fréquenter le forum technique, vous êtes peut-être passés à côté d'un dossier très intéressant de notre ami Tzioup "Arrondissez votre UI".

Il présente quelques add-ons intéressants afin de modifier votre interface de base.

Vidéo à l'appui, c'est une démonstration édifiante qu'avec une interface rondement menée, WoW est un tout autre jeu...



Dans quel sens doit évoluer wow ?
- 08 janvier 2009
Bonjour a tous, depuis l'extension, on a remarqué que wow po avait fait un petit effort dans l'écoute des joueurs sur certains problèmes, notamment en ce qui concerne les problèmes de chaque classes, en intégrant du pvp a plus grande échelle (même si c'est pas encore parfait ya eut un effort) et un contenue HL pve plus simplifié permettant a un plus grand nombre de joueurs de s'aventurer dans les gros donjons.

Mais bon il reste encore du travail et c'est pour cela que je lance ce post: comment doit évoluer wow?

Pour ma par, je pense que blizzard a bien "cibler" les lacunes de leur mmo mais que c'est toujours pas ca.

- en ce qui concerne les classes, je pense que les classes "hybrides" devrait avoir des choix moins radicaux a faire en ce qui concerne leur spécialisation afin d'avoir plus de possibilité de jeu.

J'entend par la qu'en particulier les classes de heal puissent se spé heal sans pour autant devenir une buse dans leurs autres domaines.

Prenons l'exemple du druide, il faudrait qu'un spé heal puissent quand même faire du dps en chat,ours et a l'arcane.
Même chose pour un spé feral qui peut également DD et heal.

Pour cela je pense déja qu'il devrait faire des set unique ou il y a tous dessus: PA, puissance des sorts, intel,endu,... et dans le même temps équilibrer la puissance du personnage pour pas qu'elle devienne abusé.

-qu'il n'y ait plus d'effet chi-fou-mi (pierre papier ciseau), que chaque classe ait sa chance contre toutes les autres.

-j'ai remarqué que pour certaines quêtes pve blibli avait intégré quelques mécanismes nouveaux comme la vue FPS, des sauts avec cibles au sol, parade active: 100% de chance de parer avec un CD de 3s (ce serait pas mal de remplacer les taux de parade/esquive par un système de ce genre)
Autant de mécanismes qu'ils seraient bon d'intégrer aux classes pour gagner en dynamisme.

-Toujours plus de pvp ouvert, le tout étant d'avoir un mmo pve ET pvp.

-Pouvoir pratiquer plus aisément le pve ET le pvp.


La chirurgie esthétique made in Blizzard
- 31 décembre 2008

Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée sur les serveurs américains de WOW, le Character re-customization, veuillez comprendre la modélisation de votre personnage à votre goût.

Pour la somme de 15$, vous avez la possibilité de modifier l'apparence de votre personnage: sexe, nom et caractéristiques physiques. Une innovation demandée depuis longtemps par une partie de la communauté qui permettra à certains d'avoir l'impression de changer de personnage sans avoir à créer un reroll et refaire les niveaux 1 à 80. Sachez cependant qu'il n'y aura pas de nouveaux visages ou de nouvelles coiffures. Par ailleurs, il vous sera impossible de changer de classe ou de race.

En jeu, la modification ne vous sera pas fatale. Vous serez toujours dans la même guilde et vos amis vous auront dans leur liste d'amis, comme c'est déjà le cas lorsque l'on change de nom.

Attention: une fois que la procédure est lancée, il n'y a aucun moyen de revenir en arrière. Il faudra de nouveau payer 15$. De même, un payement correspond à la modélisation d'un seul et unique personnage. Si vous voulez modifier l'apparence d'un autre de vos personnages, il faudra payer de nouveau.



11,5 millions d'abonnés, merci WotLK
- 24 décembre 2008

Tout juste quelques jours avant le lancement de Wrath of the Lich King, la seconde extension de World of Warcraft, Blizzard annonçait avoir passé le cap des 11 millions d'abonnés à son MMORPG.

A peine plus d'un mois plus tard, ce sont maintenant 11,5 millions d'aficionados qui arpentent les terres d'Azeroth à travers le monde.

Malgré les polémiques, ces 500 000 nouveaux abonnés à WOW ont manifestement été séduits par Wrath of the Lich King.

En un mois, l'extension s'est vendue à quatre millions d'unités à travers le monde. Si le chiffre est indubitablement satisfaisant (Blizzard y voit un nouveau record de ventes de jeux PC en un mois ; record qui était détenu jusqu'à présent par The Burning Crusade, la première extension du MMO), les analystes de l'industrie vidéo ludique tablaient sur la vente de cinq millions d'exemplaires du jeu lors du premier mois d'exploitation...

Blizzard devrait néanmoins passer un Joyeux Noël.



Transfert d'Or
- 18 décembre 2008

Note : JOL ne garantit absolument pas la sécurité de ces échanges, et vous encourage à faire les grosses transactions en plusieurs fois.

Ce Wiki vous sert à poster vos propositions de transfert d'or.

Vous voulez de l'or sur un serveur X, et vous en avez sur un serveur Y ? Voici la procédure :

Première étape : Regardez dans la liste ci-dessous si quelqu'un à déjà posté comme quoi il lui faudrait de l'or sur le serveur Y, et qu'il en aie sur le serveur X. Si c'est le cas, chance, arrangez-vous avec lui.
Ne perdez pas de vue que les demandes de transfert ne sont pas si nombreuses, et qu'avec le nombre de serveurs, trouver quelqu'un qui veuille faire le transfert dans le sens inverse du votre est rare, d'autant + pour le même montant.

De +, je vous rappelle que si la faction ne correspond pas, vous pouvez passer par l'AH neutre. Les taxes gobelines vous feront je crois une perte de 15% du montant vaut parfois mieux que rien du tout ! Pensez que la plupart des gens qui changent de serveur le font maintenant via une migration.

Etape 1 (bis) : Vous pouvez également voir s'il n'y a pas moyen de moyenner en vous servant de l'offre d'une 3ème personne. N'hésitez pas à MP les gens pour leur proposer des arrangements.

Seconde étape : Si rien ne correspond, créez vous même votre offre. Veillez à respecter le classement alphabétique, ne faites pas passer votre offre devant les autres, ne mettez pas de police ou couleur flashy volontairement, et n'effacez pas les offres des autres.

Pensez à mettre un lien vers votre profil, du type Quild pour être contacté au cas où vous changeriez de pseudo.
Il ne vous reste ensuite qu'à croiser les doigts et attendre.

Prévisualisez avant de poster votre message, afin de ne pas bousiller le tableau

Troisième étape :
Une fois une transaction effectuée, n'oubliez pas d'éditer ou supprimer votre offre.

Pour ajouter votre offre au tableau, il suffit de repérer où la placer dans l'ordre alphabétique des "Serveurs de réception", et d'ajouter les 3 lignes suivantes après une ligne "|-", en remplaçant les #X par les informations vous concernant.



La difficulté de WotLK en question
- 10 décembre 2008

A peine un mois après son lancement, le niveau de difficulté de l'extension (jugée trop facile) fait polémique notamment sur les forums officiels, obligeant depuis quelques jours le staff de Blizzard à multiplier les explications sur le sujet.

Et selon le développeur, si les guildes ont vaincu la plupart des donjons de WOW: WotLK, c'est aussi parce qu'elles les connaissaient déjà (donjons déjà existants dont les règles ont été modifiées pour WotLK ou parce qu'elles les avaient explorés lors du bêta-test).

« [...] Sincèrement, tenter de réduire la vitesse de progression [des joueurs] au niveau mondial en imposant des affrontements extrêmement difficiles est une proposition inenvisageable. Nous évoluons maintenant dans un monde de guildes professionnelles, avec des sponsors et des joueurs pouvant accumuler un énorme nombre d'heures de jeu et de tentatives.

Nous pouvons sûrement (et nous ferons) des affrontements représentant un véritable défis pour ces guildes qui peuvent être fières de leurs exploits. Néanmoins, je n'espère pas voir des affrontements si difficiles que l'entière communauté WOW échoue pendant des mois avant de connaître le succès. Je doute même que ce type de jeux existe. »

World of Warcraft s'adresse à un public toujours plus large (11 millions de comptes actifs à travers le monde) qui peine peut-être à cohabiter avec une certaine population de « core gamers », traditionnellement férus de MMORPG.

Quoiqu'il en soit, si des nouveautés sont attendues au gré des prochains patchs, des « affrontements très difficiles » ne sont manifestement pas à l'ordre du jour.



Lancement de notre section Team Fortress 2
- 04 décembre 2008
Nous sommes heureux et fiers de vous annoncer l'ouverture de notre section Team Fortress 2 DOFUS!
Présent depuis de nombreux mois déjà sur JeuxOnLine, notamment via notre serveur de jeu, Team Fortress 2 dispose désormais de son propre site et d'un forum dédié.

Team Fortress 2 est un des FPS (jeux de tir à la première personne) jouables exclusivement en ligne les plus populaires du moment. Vous incarnez une classe parmi neuf pour des affrontements en équipe nerveux et dynamiques. La variété des modes de jeu et l'importance du jeu d'équipe sont des caractéristiques clefs de ce FPS.

Vous pourrez découvrir une présentation plus détaillée du jeu, des modes de jeu proposés et des caractéristiques de chaque classe sur notre site Team Fortress 2 !

La section TF2 a été conçue par : (par ordre alphabétique)

  • Akis (Webmestre)
  • Denael (Modérateur forums)
  • Dunta (Rédacteur)
  • kAzama (Graphiste)
  • Kor Ae’Reen (Rédacteur)
  • Mikushi (Webmestre)
  • Rackam (Responsable de section)

Nous espérons que vous apprécierez le résultat de leur collaboration !

Et surtout, n'hésitez pas à contacter Rackam si vous souhaitez vous aussi contribuer à cette nouvelle section !
Bonne visite !



Création d'Ensidia: première guilde PVE HL mondiale
- 27 novembre 2008

L'info est tombée: Nihilum/SK Gaming, pour un temps Twentyfifthnovember, sera connu désormais sous le nom d'Ensidia. Leur site est désormais disponible à l'adresse: https://www.ensidia.com.

Leur objectif est de rester la meilleure guilde PVE mondiale et de faire de leur site une plateforme incontournable sur World of Warcraft.

Le premier sujet qu'ils abordent aujourd'hui: la facilité des raids de Wrath of the lich King. Selon eux, il ne faut pas être hardcore gamer pour finir le contenu de la nouvelle extension rapidement, même des "casuals" peuvent y arriver. Ils estiment que Blizzard crée ses instances pour les "mauvais" joueurs et que la difficulté réside plutôt dans la réalisation des hauts-faits. L'avenir de WOW tel qu'ils le connaissent est incertain.

Tout se décidera au patch 3.1.

Le texte intégral ici.



L'avenir de WOW : une troisième extension et des abonnements
- 20 novembre 2008

Nous l'abordions déjà il y a quelques semaines, mais les commentaires du premier cercle de Blizzard à l'occasion de la sortie de Wrath of the Lich King le confirment : le MMORPG de Blizzard s'offrira une troisième extension.

Si l'on en croit les confidences de Mike Morhaime au blog MTV Multiplayer, WOW pourra compter sur « de nouveaux "add-on" tant qu'il y aura des joueurs ».

« L'équipe de développement a commencé à parler et réfléchir à ce que nous aimerions voir dans la prochaine extension. Bien sûr, nous ne sommes pas prêts à parler de ces choses, mais je pense que tout le monde est enthousiaste à son sujet. Mais dans le même temps, pour l'instant, nous sommes concentrés à 100% sur Wrath of the Lich King. Je pense que nous continuerons à faire des extensions aussi longtemps que nous aurons des joueurs voulant jouer à World of Warcraft - nous voulons continuer à les amuser. »

Et si Blizzard conserve son objectif de lancer une extension par an, Mike Morhaime se dit conscient que le défi est « probablement impossible » à relever, notamment du fait du volume de contenu à réaliser. « Nous voulons que chaque extension apparaisse comme une grosse valeur ajoutée pour les joueurs ».

Même son de cloche chez jeuxvideo.com qui publie une interview vidéo de John Lagrave, coproducteur de WOW.

Si une troisième extension est bien confirmée, son contenu n'est manifestement pas encore arrêté. Blizzard prévoit néanmoins de poursuivre « les améliorations graphiques » de son MMO, sans pour autant délaisser les joueurs jouant sur une configuration modeste. « Nous ne voulons laisser aucun joueur de côté ».

Et si la configuration nécessaire au bon fonctionnement de WOW reste inchangée, il en va de même pour le modèle économique du jeu. Mike Morhaime se dit satisfait du modèle à base d'abonnements mensuels de WOW en occident et n'envisage aucun changement prochainement en ce sens.



WoW sur les Champs-Elysées
- 12 novembre 2008

C'est confirmé. Après les rumeurs et après ma nouvelle sur les révélations d'un vendeur de la FNAC, Blizzard a confirmé via un communiqué de presse qu'il y aura bien une animation sur la plus belle avenue du monde!

"Ici, en France, le lancement aura lieu à la FNAC (Alliance) du 74 avenue des Champs-Élysées, 75008 Paris ou Virgin (Horde) du 52/60 avenue des Champs-Élysées, 75008 Paris. Les portes ouvriront à 00h01 dans la nuit du 12 au 13 novembre. En plus d’être parmi les premiers à obtenir l’extension, les participants auront l’occasion de rencontrer John Lagrave, producteur senior, et Michael Gilmartin, directeur des services plate-forme mondiaux, qui seront présents pour accueillir les joueurs et dédicacer leur boîte de jeu. Des évènements semblables auront lieu en Amérique du Nord, à Taïpei et à Séoul. Pour plus d’informations sur les adresses et les programmes de chacun de ces évènements, rendez-vous sur le site officiel, à l’adresse www.wow-europe.com/midnight/."

Il est donc prévu des festivités pour les personnes courageuses, qui attendront probablement dans le froid (à quand une sortie en plein mois d'août!). Mais à la clé, comme à la sortie de The Burning Crusade, il y aura des personnalités Blizzard pour dédicacer vos boites et plusieurs autres animations.

A noter que nous n'avons eu ni confirmation ni infirmation concernant cette histoire de guerre entre la FNAC (Alliance) et la Virgin (la Horde) et sur l'apparition du Roi Liche... Pour l'instant à l'état de rumeur et peut-être une information à venir...

Rendez-vous est donc pris avec Blizzard et son habituelle sortie en fanfare! Le rendez-vous approche et la communauté WoW est en grande attente!



Fermeture des royaumes du bêta test WOTLK
- 05 novembre 2008
Les serveurs de World of  Warcraft seront officiellement fermés ce soir à minuit, il faudra attendre le 13 novembre pour fouler de nouveau les terres de Norfendre !

Nous voudrions remercier tous ceux qui ont participé au bêta test de Wrath of the Lick King. Nous avons grandement apprécié vos retours pendant cette phase critique du développement de World of Warcraft. En prévision du lancement du jeu Jeudi prochain, le 13 novembre, nous fermerons les royaumes de test à minuit. Merci encore et à bientôt en Norfendre !

Le patch 3.03 sera déployé sur les serveurs cette semaine et contiendra les dernières modifications avant l'extension.



Combat épique en vue sur les champs-Elysées
- 29 octobre 2008

A l'occasion de la sortie de l'extenstion Wrath of the Lich King, une animation aura lieu sur les Champs-Elysées organisée par les deux grands vendeurs (Fnac et Virgin).

Aujourd'hui en commandant mes boites de l'extension sur les Champs Elysées (bossant sur les champs, pendant ma pause déjeuner), j'apprends au détour d'une discussion avec le vendeur qu'une animation sera organisée par la FNAC et Virgin le mercredi 12 novembre.

En quoi consiste cette animation?

A priori, la FNAC (représentant l'Alliance) et Virgin (représentant la Horde) s'affronteront sur les larges trottoirs des Champs Elysées par des joutes guerrières. On peut supposer que les combats auront lieu dans le périmètre situé entre les deux magasins.

A noter aussi que le Roi Liche fera son apparition et il semblerait que la Horde et l'Alliance vont avoir du mal à lutter contre sa puissance!

Toutes ces animations dans le but de faire connaître World of Wacraft aux passants mais aussi de faire patienter (jusqu'à minuit) les nombreux fans qui commenceront à attendre leur boite collector très tôt dans l'après-midi!
Si vous avez des informations plus précises quant au lieu et à l'heure, n'hésitez pas à nous les communiquer, et peut-être que j'irai prendre des photos pour vous les montrer...



Blizzcon 2008 : résumé du premier jour
- 21 octobre 2008
Voici en quelques mots le résumé de Blizzard tel qu'il apparaît sur le site de la Blizzcon 2008. Ce résumé m'a servi de base pour rajouter des commentaires et des précisions.
Résumé des conférences : premier jour
Classes de World of Warcraft

Les gens se passionnent pour les classes de World of Warcraft qu'ils jouent, c'est pourquoi cette conférence a toujours énormément de succès, avec beaucoup de fébrilité dans les rangs. Les développeurs ont commencé par aborder la conception du chevalier de la mort puis ont embrayé sur les changements des classes actuellement en jeu afin d'accroître la flexibilité d'un groupe, le but des développeurs étant de permettre à un groupe d'inviter un joueur, et non une classe. La foule explosa de joie quand fut annoncé le système de double arbre de talents, conçu pour passer d'une spécialisation JcJ à une dédiée aux raids, par exemple, sans avoir à désapprendre ses talents. À la fin de la conférence, les visiteurs avaient tant de questions à poser que les développeurs n'ont pas eu le temps de répondre à tout le monde – mais ils auront l'occasion de les poser de nouveau lors de la prochaine séance de questions-réponses sur ce sujet, samedi.
Il est question également d'ajouter un itemrack-like à l'interface afin d'accompagner le système de double-spécialité, mais ce ne sera pas pour les premiers patches.
Attention il y aura des limites au changement de spécialité. Par exemple, on ne pourra pas changer en arène.
Pour le détails des classes, quelques précisions dans une prochaine news.


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