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Frequently Asked Questions

Des précisions sur Ulduar
- Apr 09, 2009
Nerimash a apporté quelques précisions quant à l'arrivée d'Uduar et à la difficulté de cette nouvelle instance de WOW.
Les développeurs ont apporté quelques précisions au sujet d’Ulduar. Un groupe de joueurs portant de l’équipement issu de la version normale de Naxxramas devrait avoir toutes ses chances dans la version normale d’Ulduar, du moins au début.

En revanche, si un raid de 25 joueurs souhaite attaquer Ulduar en version héroïque, alors il leur sera plus que recommandé de porter de l’équipement de Naxxramas pour 25 joueurs.

Concernant la difficulté, les développeurs souhaitent rappeler qu’Ulduar sera plus difficile que Naxxramas, mais qu’il s’agira d’un palier supérieur et non pas d’un fossé infranchissable et par conséquent une instance réservée à certains. Il sera cependant nécessaire de faire plus attention, de prendre le temps d’apprendre de nouvelles stratégies et sans doute de vous remettre à utiliser des flacons.

Si vous avez trouvé Naxxramas beaucoup trop facile, alors il est plus que probable que vous trouviez Ulduar facile également. En revanche, vous trouverez les défis que vous recherches dans les versions difficiles des boss, ces versions donneront d’ailleurs le butin de meilleure qualité disponible dans Ulduar.

Au niveau des Hauts-faits, également quelques nouvelles:
En effet, les hauts faits “Il en restera plus d’un” et “Increvables“ de Ulduar seront différents de ceux de Naxxramas. Ils fonctionneront sur le principe d’un boss à la fois, de sorte qu’il vous sera possible d’achever ces hauts faits sur plusieurs semaines/raids.

Nous vous rappelons que pour valider ces hauts faits, il ne faut pas qu’il y ait un seul mort dans votre raid pour le boss donné. Dans le cas contraire, ce boss ne sera plus disponible pour le haut fait pour le reste de la semaine.

Par ailleurs, les titres donnés en récompense de ces hauts faits pour Ulduar devraient être différents de ceux de Naxxramas. Et les hauts faits de Naxxramas seront toujours présents en jeu.

Patch 3.1 : Arbres de talents
- Apr 02, 2009
All characters will have their talent points refunded for 3.1.de WOW! That was a necessary change in order to implement the dual-spec system.

That is also one of the reasons we messed around so much with the talent trees. You are unlikely to see so much tinkering for future content patches.

Ghostcrawler nous informe qu'à la sortie du patch 3.1, tous les personnages auront leurs points de talents remis à zéro afin de mettre en place le système de double spécialisation.

Patch 3.1 : améliorations de l'interface utilisateur
- Mar 23, 2009
Double spécialisation de talent
Depuis notre précédente actualité de WOW, les choses ont beaucoup évolué:

  • Le niveau minimum pour pouvoir utiliser cette fonctionnalité a été abaissé à 40.
  • La bascule entre les 2 spécifications de talents prendra 5 secondes, et toutes les ressources et le mana seront remis à zéro. Plus de lexiques de puissance, ni de restrictions de lieu.
  • Une option "prévisualiser les talents" pourra être activée dans l'interface utilisateur comme une option avancée.
  • Les joueurs ne seront pas en mesure de basculer entre les spécialisations en combat, en arènes, ou dans les champs de bataille.

Gestionnaire d'équipements

Un équivalent "made in Blizzard" des addons Itemrack ou Outfitter. Le gestionnaire d'équipements permettra d'enregistrer différents sets d'armures (PvE, PvP, ...) et de basculer de l'un à l'autre en un clic. Le gestionnaire prendra en change les objets en banque comme dans l'inventaire, très pratique pour pas porter 3 sets complets sur soi.

Suivi des objectifs

Blizzard améliore sa petite fenêtre pour suivre les objectifs: elle sera maintenant mobile, elle pourra contenir à la fois les quêtes et les hauts-faits, et elle affichera directement l'objet de quête nécessaire sans avoir besoin de le chercher dans son inventaire.

Champs de batailles

On en avait un aperçu en jeu suite à un bug, ça devient maintenant réalité: les corps de bataille seront inter-langages. On jouera toujours avec des joueurs de la même langue mais on pourra affronter des joueurs de langue étrangère.
De plus, on pourra s'inscrire dans un champ de bataille partout dans le monde.

Améliorations de l'outil recherche de groupe

Sur cette fenêtre on pourra préciser le rôle de son personnage (DPS, Tank, Soigneur) et dire si l'on souhaite être chef de groupe ou non.

Vous avez trop joué quand
- Mar 12, 2009
Ca fait un bail  de WOW qu'on a pas vu ce genre de topic ici, alors voila ! ( je ne fréquente pas les forums off, on melange pas du pâté et du foie gras hein, huhu )

Hier, dans la rue, un gars en voiture s'arrête et me demande: Vous savez où est l'hôtel des ventes? Et direct en fait je me suis dit : A Orgrimar. Mais je l'ai gardé pour moi... Et là je me suis dit : tu joues trop

Je pense que je joue trop quand au taff je suis sur JOL.... Et que je réfléchie à un template pour mes persos...

Alors, et vous, ça vous arrive de penser à wow alors que la situation n'est pas censé avoir de rapport?
Commentez un match d'arène
- Mar 05, 2009

Si vous souhaitez participer, il vous suffit de télécharger la vidéo du tournoi d'arène sur le site officiel de World of Warcraft et d'envoyer votre commentaire du match avant le 17 avril 2009. N'oubliez pas de faire un tour par le règlement de ce concours

Les lots vont d'une monture d'ours polaire de la Blizzcon 2008 à un moniteur Dell Ultrasharp 3007WFP-HC. Plus d'informations sur la page du concours.

Corps de bataille inter-langages
- Feb 27, 2009
Lors de la mise en place du patch 3.1 de WOW, vous devriez pouvoir lutter contre des ennemis issus d'autres pays européens.

Lors de l’ouverture des royaumes de test pour la mise à jour 3.1.0, les corps de bataille inter-langages dont nous vous avions parlé précédemment (https://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6425493579&sid=2 ) seront également disponibles au test sur les quatre royaumes européens.

Le but de ce système est de réduire le temps d’attente et de garantir un meilleur accès aux champs de bataille et aux arènes.

Lors d’un champ de bataille, votre équipe ne sera composée que de joueurs provenant d’un royaume de même langue que le vôtre, alors que vos adversaires seront issus de royaumes d’une langue différente.

Nous vous invitons cordialement à tester cette nouvelle fonctionnalité dès que les royaumes de test seront disponibles et à nous faire part de vos impressions. N’hésitez pas à inviter vos amis et compagnons d’armes à vous rejoindre afin de tester ce système à la fois en arènes et en champs de bataille.

Donc pas d'inquiétudes concernant la compréhension des langues étrangères! Vous serez toujours en équipe avec des personnes issues de serveurs français, et peu importe qu'en face, ils soient Allemands, Anglais ou Russes puisque la faction empêche, de toutes façons, tout échange entre les deux camps opposés!

Jeff Kaplan quitte WoW pour le nouveau MMO Blizzard
- Feb 18, 2009
Jeff Kaplan vient d'annoncer, sous son habituel pseudo Tigole, son départ de l'équipe de World of Warcraft pour se consacrer au nouveau titre MMO de Blizzard. A ce jour, on ne sait rien ou presque du prochain « MMORPG Next-Gen » de Blizzard... sinon que Jeff Kaplan s'investit précisément dans son développement et qu'il entend se distinguer de World of Warcraft.

Vous pouvez découvrir sur cette page la biographie que nous avons consacrée à Jeff Kaplan, qui vient de publier son message d'adieu sur les forums officiels américains.

« Je voulais prendre un moment pour faire savoir à la communauté que j'ai changé de poste ici, chez Blizzard, pour travailler sur notre prochain MMO, non encore annoncé. World of Warcraft a été une part centrale de ma vie ces six dernières années et c'est un succès qui n'aurait pas été possible sans la communauté. Je voulais donc remercier tous les joueurs qui ont partagé cette expérience incroyable avec nous. »

C'est une perte conséquente pour l'équipe World of Warcaft... Apprécié sur les forums officiels américains pour sa disponibilité, nous espérons que ses successeurs soient tout aussi passionnés. Mais ce changement de poste d'une figure incontournable de Blizzard est peut-être aussi révélateur d'une certaine évolution des priorités chez le développeur.

Fin de la Fête Lunaire et début de "L'amour dans l'air"
- Feb 12, 2009

Pour les fans de hauts-faits de WOW  ou pour les amoureux d'animation ponctuelle, dépêchez-vous! Et plutôt deux fois qu'une!

En effet, l'évènement de la fête lunaire se termine demain: il vous reste donc quelques heures pour parcourir le monde à la recherche de tous les anciens et valider le Haut-fait lié à cette animation annuelle!

De plus, l'évènement "l'amour dans l'air", célébrant la Saint-Valentin, est une animation très courte mais très appréciée puisqu'elle débute aujourd'hui 11 février 2009 et se termine lundi 16 février! Le haut-fait semble néanmoins moins compliqué et plus accessible que le précédent!

Amoureusement votre!

Nouveauté pour les côtes d'arène
- Feb 05, 2009

Cela n'aura peut-être pas échappé aux fidèles gladiateurs de WOW, mais le mode de calcul des points d'arène a été modifé en fin de semaine dernière. A cela s'ajoutent quelques modifications mineures.

En effet, Thyvene a annoncé dans un message:

1. La cote personnelle tend désormais systématiquement vers la cote d’équipe (et non plus vers la cote cachée, aussi appelée cote d’harmonisation). Cela devrait permettre de ne plus voir des changements étranges dans la cote personnelle. Cela permet aussi aux joueurs de ne plus se retrouver dans une situation où, après avoir joué la totalité des matchs de leur équipe, ils étaient inéligibles pour de l’équipement, alors que leur équipe l’était (ou encore qu’ils ne pouvaient pas recevoir la totalité des points).

2. Pour chaque victoire ou défaite, vous gagnez ou perdez désormais 12 points à la suite de combats contre des équipes qui ont environ la même cote que la vôtre (contre 8 points avant cette modification).

3. L’échelle de cote est passée de 240 à 2800 (contre 600 à 2400 auparavant), afin de mieux refléter la situation qui prévalait avec l’ancien système. Cela a pour conséquence que la plupart des joueurs au-dessus de 1500 de cote vont constater qu’il est un peu plus simple d’améliorer leur cote, le temps que l’ajustement se fasse avec cette nouvelle échelle de cotes.

4. Les joueurs avec une cote inférieure à 1500 points gagnent autant de points que ceux qui sont à 1500.

Des modifications qui parlent d'elles-même...

Un rappel de la part des Modérateurs.
- Jan 30, 2009
Bonjour à tous.

Un petit message de AOC pour rappeler une fonction très utile : "Report".

En haut de chaque post, en haut à droite, vous avez une petite icône en forme de triangle de signalisation.

En cliquant dessus, cela envoi un message à l'équipe de modération.

Si vous pensez qu'un post déroge aux règles de ce forum, cliquez dessus, et indiquez pourquoi son contenu vous parait non-conforme ces règles.


Nous ne sommes pas omniscient (et on est pas 24h/24 collés derrière l'écran ) : il nous arrive fréquemment d'oublier ou de ne pas voir certains posts qui auraient besoin d'être modérés.

Attention cependant: SI vous abusez de cette fonction, ou bien si vous vous en servez dans un but "personnel" (hop, je rant à mort une personne, elle pète un plomb et m'insulte, je la report), ça risque AUSSI de vous retomber sur le poil.

Cette fonction existe pour que VOUS, utilisateurs de ce forum, vous puissiez contribuer à faire de cet endroit un forum agréable à lire et à fréquenter, en nous aidant à reperer les messages hors charte.

Merci de votre attention, de votre aide, et bonnes fêtes à tous.

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