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Frequently Asked Questions

Une première extension en 2009 ?
- Sep 05, 2008

D'après le magazine de jeu-vidéo en-ligne EuroGamer, Funcom s'apprêterait à annoncer une première extension d'Age of Conan qui se déroulerait dans la région de Khitai, un territoire fortement inspiré de la Chine.

« Plus de 400 000 joueurs », dixit Erling Ellingson
- Aug 28, 2008

Le nombre de joueurs actifs abonnés à Age of Conan soulève moult interrogations. Voici quelques jours, dans son bilan trimestriel (clôturé le 30 juin et publié le 14 août), Funcom annonçait avoir vendu quelque 800 000 boites de son jeu et revendiquait 415 000 « clients », incluant les joueurs actifs payant un abonnement et les joueurs bénéficiant encore du mois gratuit vendu avec la boite de jeu.

Sur les forums dédiés à Age of Conan (forums officiels ou communautaires), nombre de joueurs contestent les chiffres : pour les uns, le chiffre de 415 000 clients a été calculé au 30 juin (c'est-à-dire environ un mois après le lancement du jeu), pour les autres, il était toujours d'actualité au 14 août, laissant penser qu'Age of Conan n'a pas perdu de joueurs durant le mois et demi écoulé.

Face à l'ampleur de la polémique, Erling Ellingson (Funcom) s'expliquait devant les caméras d'OnlineWelten lors de la Games Convention. Il y affirme notamment que son MMORPG compte toujours « plus de 400 000 joueurs à l'heure actuelle » pour 800 000 boites vendues.

Il poursuit : « Bien sûr, tout aurait pu être mieux, mais dans l'ensemble, nous sommes réellement heureux du lancement et nous pouvons être satisfait de ce chiffre.Nous ne nous reposons pas pour autant sur nos lauriers, et nous sommes prêts à travailler dur au regard des retours des joueurs – nous souhaitons ajouter plus de contenu, plus d'éléments mieux finis. Beaucoup de choses auraient pu être mieux, nous sommes complètement d'accord, mais dans les mois à venir, nous aurons plus de contenu, notamment pour les sièges, les bâtiments de cités, ainsi qu'en matière de PvP très prochainement... Croisons les doigts. Nous sommes donc très contents du lancement, mais c'est maintenant que le vrai travail commence pour Funcom .

Si les chiffres avancés par Erling Ellingson sont invérifiables et purement déclaratifs (comme les chiffres de tout éditeur de MMORPG - à ce jour, aucun organisme indépendant ne mesure l'audience des jeux en ligne), ils ont le mérite de faire figure de déclaration officielle (gravée en vidéo) et sont peut-être symptomatiques de la politique de Funcom. Sans doute faudra-t-il s'en contenter en attendant mieux.

Optimisation de son personage
- Aug 21, 2008
Salut !

Y'a quelques temps on m'avais link un lien qui dirigeait vers un site très intéressant de WOW.

Ce dernier, sans doute connecté a l'armurerie analysais le ratio du personnage au niveau des raids, les enchantements manquants au personnage, si la spé convenait au pve Hl, ainsi que les instances que le personnage pouvais faire pour s'améliorer avec le stuff présent. J'ai recherché partout, google etc, mais je ne le trouve plus :/

A noter que le site était en Anglais. Si quelqu'un a ça, franchement ça serais terrible, car il était vraiment bien foutu ce site, et au passage certains le découvriront surement a leur tour !

Donc voilà si une âme généreuse qui connais ce site pouvais m'en rappeler l'adresse ça s'rait cool
Crippius donne des nouvelles du prochain patch JcJ
- Aug 14, 2008

Sur le forum officiel, harcelé par les demandes de plus en pressantes de la part des joueurs d'informations sur la date de sortie du "wonder-patch" JcJ, Crippius, le gestionnaire de communauté FunCom pour la France, craque et donne enfin des infos.

Il fait le point sur les dernières étapes avant la mise en place de ce patch, tant attendu, sur serveurs Live.
Toujours pas de date à l'horizon, mais il se veut rassurant : cette fois, le système et l'équlibrage seront testé avant d'être intégrés au jeu, ce qui, espérons convaincra les joueurs les plus exigeants de la qualité du patch une fois mis en place.

Cela suffira-t-il à calmer les impatients?

Nombre d'entre vous nous demandent où en est la mise à jour du système JcJ et quand celle-ci sera mise en ligne sur les serveurs live. Je tenais donc à vous tenir informés de son état d'avancement. Le combat JcJ faisant partie intégrante du jeu, nous estimons qu'il est primordial que les nouveaux systèmes JcJ soient aussi aboutis que possible lors de leur lancement. Cela signifie que nous devons examiner les nouveaux ensembles de règles sous toutes les coutures et les soumettre à toute une batterie de tests afin de déterminer leurs éventuels points faibles. Il est très important pour nous que le système fonctionne le mieux possible afin que les joueurs en profitent au maximum et que nous n'ayons que peu de modifications à apporter une fois la mise à jour en ligne.

Nous travaillons actuellement sur la progression que nous avons prévue pour le nouveau système JcJ. À quelle vitesse les joueurs doivent-ils pouvoir progresser ? À quel niveau les récompenses devraient-elles être obtenues ? Au bout de combien de temps devrait-on atteindre le niveau maximal et quel serait l'équilibre idéal entre les styles de jeu des "hardcore gamers" et des joueurs plus occasionnels ? Nous tentons de répondre à ces questions en réalisant différents tests, en glanant des informations sur tous les serveurs live et en étudiant les habitudes des joueurs en JcJ. Nous tenons absolument à fonder nos décisions concernant la progression sur des informations réelles et sur les commentaires des joueurs afin d'obtenir un équilibre idéal.

En ce moment sur nos écrans #1
- Aug 07, 2008

Voici ce que nous pouvons retenir des nouvelles de la section :

Le bogue du CLUF visible en jeu fait beaucoup parler de lui sur nos forums. Il est difficile de reprocher à Funcom de vouloir élargir ses abonnés aux autres habitants de l'Univers. Pour alors compris de la en que vous exact, n'est ce pas ?

Le patch de cette semaine a été très bien accueilli par nos animaux domestiques, mais nos Joliens, qui en demandent beaucoup plus, n'ont pas vraiment digéré que le patch PvP tant attendu ne soit pas d'actualité. Ce patch s'attaque principalement aux bogues déjà présent en jeu, ce qui n'est pas fait pour nous déplaire, mais un peu de contenus ne sera pas de trop Mr Funcom.

Panda, très connu pour ses élucubrations textuelles, nous gratifie d'une Conannerie de la Meute très appréciée par nos lecteurs. il faut dire qu'il a un certain talent de narrateur !

Les joueurs s'entre-déchirent pour récupérer la moindre petite clé d'invitation qui traîne pour tester le phénomène Age of Conan (ce n'est pas moi qui le dit...). Vous pouvez toujours tenter votre chance en faisant votre demande (et vos offres) sur le fil associé.

Plusieurs de nos Joliens s'inquiètent sur l'avenir du jeu. Je ne vois pas pourquoi d'ailleurs, avec un dieu comme Crom ils ne risquent rien... Dans tout les cas ils veulent être rassuré avant de partir en vacances. Si vous voulez les aider, faites vos promesses de don en suivant ce lien.

Quelle classe a plus de chance d'en battre une autre ? Si ce sujet hautement philosophique vous intéresse, vous pouvez venir en débattre le soir de 19h00 à 21h00, après l'apéro.

Vous faites quoi le 10 août ? "La guilde Carnage est heureuse de vous proposer un grand jeu public à travers les différentes contrées d'Hyboria, et vous pourrez peut être remporter des dizaines de pièces d'Or sonnantes et trébuchantes !". Voilà de quoi réveiller toutes les convoitises ! Cet event est réservé aux joueurs du serveur Stygia, pas de bol pour les autres. En savoir plus.

La guilde Les Viandards font encore parler d'eux sur notre forum dédié au serveur JcJ Ferox. Vous pourrez apprécier leurs prouesses en vidéo en suivant l'un de leur HoX de niveau 80 (belle pub pour cette classe ceci dit), ainsi que d'autres réalisations qui ont déclanché un tsunami de commentaires élogieux à leurs égards. A vous de juger en suivant ce lien, et celui-ci.

C'est tout, pour le moment.

Avant-goût des prochaines mises-à-jour
- Jul 30, 2008

Funcom nous a communiqué un avant-goût des prochaines mises-à-jour qui vont être effectuées ces prochains temps, telles que la mini-carte qui devient grise ou encore les familiers qui restaient en mode passif après avoir été invoqués.

Je vous laisse découvrir cet aperçu... à vous d'en juger.

Nous voudrions vous tenir brièvement informés de quelques correctifs importants prévus pour la mise à jour de demain, ainsi que celle de la semaine prochaine. La maintenance de cette semaine sera plus petite que d’habitude afin de laisser les devs et testeurs travailler efficacement sur des changements plus importants toujours en cours de test et qui seront déployés la semaine prochaine.

Notre équipe technique travaille dur pour résoudre les problèmes de memory leak (comme par exemple la carte qui devient grise), ils ont engrangé des résultats et vous apporteront déjà quelques correctifs dès demain. Bien sûr le processus n’est pas encore terminé, au contraire, l’équipe continuera à travailler dur pour déceler les failles et vous pouvez vous attendre à d’autres correctifs pour les mises à jour à venir. Détecter ces memory leak n’est pas une mince affaire mais nous progressons et nos équipes restent concentrées sur le problème.

Un autre correctif de cette semaine concerne les familiers qui restaient en mode passif après avoir été invoqués, les développeurs ont identifié la source du problème et leur correctif est en cours de test et devrait pouvoir être déployé demain.

Egalement pour demain, nous avons prévu une réinitialisation complète des arbres d’aptitudes afin de vous donner l’opportunité de revoir complètement vos arbres après les récents changements que nous avons opérés sur ceux-ci. Nous avons été plus loin qu’une simple « respé » gratuite étant donné que le compteur qui comptabilise vos réinitialisations sera purement et simplement remit à zéro, ce qui signifie que vous verrez cette prochaine réinitialisation comme la toute première de vos personnages et que la somme d’argent à débourser pour votre prochaine respé sera identique à la première fois.

Par ailleurs, les correctifs apportés par la mise à jour de la semaine prochaine contiendront des additions et des changements réclamés par la communauté (en dehors des correctifs habituels), en voici un avant-gout :

Du nouveau pour le JcJ
- Jul 24, 2008
Nous commençons à avoir une petite idée de ce que sera le système JcJ dans Age of Conan. Grâce à une note de patch pour le serveur Test, nous apprenons qu'il y aura 10 niveaux de JcJ et un système de notoriété en 3 étapes : innocent, criminel, et meurtrier. Ceci n'est qu'une brève explication du système JcJ, et tout ce qui est énuméré ne reflètent pas nécessairement la version finale. Donc à prendre avec des pincettes.

Progression JcJ par défaut et les systèmes de notoriété

Voici une brève explication des bases du nouveau système PvP. Tout ce qui est énuméré ici pourraient ne pas être inclus dans la version courante du Testlive, et ne reflètent pas nécessairement la version finale.

Niveaux PvP et XP

- Il y a 10 niveaux de PvP

- Tout les joueurs ont une valeur de 100 XP PvP quand ils sont tués par un joueur du même niveau.

- Lorsque vous mourrez en PvP, vous perdez des points PvP. Le montant que vous perdez est invariable, quel que soit le niveau du joueurs qui vous a tué.

- La perte de point d'XP PvP ne vous fera pas perdre de niveau PvP

- Afin de prévenir les abus du système, il est fixé une limite sur le nombre de fois où un joueur peut gagner ou perdre de l'XP PvP par un autre.

- Vous gagnez de l'XP PvE normale lorsque vous êtes impliqué dans un kill PvP. Si vous et votre équipe obtiennent un crédit par un kill PvP, vous gagnez alors une certaine somme de point d'XP PvE sur ce kill. Vous prenez 10% d'XP sur ce joueur comme s'il était un monstre de ce niveau. Vous obtenez toujours un minimum de 1 point d'XP.

Message de Gaute Godager
- Jul 14, 2008

Après un long silence, Gaute Godager, Game Director de Age of Conan, adresse un message aux joueurs concernant l'état actuel du jeu et les avancées futures.

Fiction ou réalité ? A vous de juger...

Amis joueurs, bonjour.

Comme cela faisait un moment que je ne vous avais pas fait le point, je voulais reprendre contact et vous dire ce sur quoi nous travaillons en ce moment même, et quelle orientation nous prenons pour la suite. Plus particulièrement, je veux vous informer de ce qui évolue dans le jeu en ces temps-ci, de ce que nous avons déjà fait, mais aussi expliquer quelques-unes des raisons qui ont guidé nos choix sur ce qui vient.

Comme vous le savez tous, le jeu est live depuis sept semaines, et quels moment ce furent ! Même si Conan s’est mieux vendu et comporté que nous n’aurions pu l’espérer nous-même, nous savons bien que certains points demandent du travail. Je n’essaierai pas de taire ce fait, mais je pense que vous aurez remarqué le flux continuel des améliorations et ajouts, en plus grande quantité que je ne l’aurais cru possible, à vrai dire ! Je suis vraiment fier du travail de l’équipe et de ce qu’elle a accompli depuis la sortie, et je pense que tout le monde s’accordera à dire que nous améliorons Conan sans cesse. A court terme, nous conservons également presque toute l’équipe de développement sur Age of Conan live, ce qui signifie que nous pouvons produire de nouveaux ajouts de contenu passionnants de façon régulière. Ceci dit, disons le clairement, notre objectif primordial porte sur les bugs, la stabilité et les performances ! Je n’entrerai pas trop dans les détails ici, mais il me semble que la fréquence et la teneur des patchs parlent d’elles-mêmes.

Nous avons été bien occupés à faire évoluer le jeu et les services lies à tous les niveaux, mais nous vous avons également promis du nouveau contenu. Tout ce dont nous vous avions parlé en juin n’a pas progressé aussi vite que nous l’aurions aimé, et si les raisons en sont multiples, la priorité a été donnée à la qualité. En conséquence, les mises à jour de JcJ de masse ont pris plus de temps que prévu. Il semblait vital de reconsidérer le design, et de l’améliorer encore avant de le passer en live. Je suis néanmoins heureux de dire que nous avons d’ores et déjà déployé ces mises à jour de JcJ sur notre serveur interne de test live (pour plus d’infos sur ces fonctions, consultez cette page )

Dès que le QA donnera son accord pour la qualité en interne, elles seront entièrement déployées sur le serveur de test live, puis sur le live. J’aurais aimé que ces fonctions soient déjà disponibles, mais je peux déjà vous assurer que cette mise à jour sera impressionnante et inclura tout ce dont nous avons parlé, dont le système de fugitif, les niveaux de JcJ, le classement JcJ, la première vague d’objets JcJ à gagner et d’autres choses encore, liées au JcJ. Sont inclus aussi plusieurs changements de fond sur la partie JcJ du jeu (le contrôle des foules, les dégâts aux autres joueurs ou encore les duels en sont des exemples). Tout ceci pour rendre la pratique du JcJ à la fois plus consistante et plus amusante. Ce sont des changements majeurs apportés à la façon dont le JcJ fonctionnera à l’avenir et, à la lumière de vos retours en provenance aussi bien du test live que du live, nous continuerons bien entendu à affûter cette partie importante du jeu. Le moment précis où ces changements passeront en live dépend de la qualité et de l’équilibrage, mais nous attendons de bons retours du serveur test live dans les semaines à venir, qui nous permettraient de les valider début août. Bien sûr nous y passons plus de temps que prévu, mais je sais que vous conviendrez que bien sortir ces éléments est plus important que de les sortir tout court. Il me semble que ce principe est toujours préférable, et notre but est de nous y tenir.

Comme il a été dit dans notre bulletin de juin, nous travaillons aussi à créer des zones et des donjons nouveaux et impressionnants, dans toutes les tranches de niveaux. Ce ne sont pas de « simples » quêtes (que nous créons en permanence), mais bien de toutes nouvelles zones recelant des heures et des heures de découvertes et de jeu. Nous avons établi un planning prévisionnel des mises à jours du live (en ce qui concerne les nouvelles zones) pour l’année qui vient, et même si je ne vais pas commencer à en parler globalement, il y a quelques points à relativement court terme qui valent la peine d’être mentionnés. Ils incluent la Passe d’Ymir, une grosse région d’aventures dans la tranche des niveaux 55-60. Nous travaillons d’arrache-pied pour qu’elle soit prête aussi vite que possible (dès cet été si la qualité est au rendez-vous). Peu de temps après, nous ajouterons un donjon niveau 80 dans la région du Fleuve du Tonnerre. Simultanément, nous ajouterons un autre donjon à cette même région d’aventures en extérieur, une instance niveau 80 avec des boss et du chouette butin. Voilà quelques exemples des nombreuses zones à venir, aussi bien pour le solo qu’en groupe ou en raid, qui feront partie des mises à jour du live.

Les réponses de Gaute Godager
- Jul 08, 2008
Chaque mois, Gaute Godager, Game Director de Age of Conan, répond à quelques uns des plus grands sujets actuellement débattus au sein de la communauté. Voici la première série de réponses !
"Permettez moi d'expliquer tout d'abord que ces questions viennent directement des forums de joueurs. Passer du temps à dialoguer avec vous, nos clients, est non seulement une nécessité, mais c'est aussi un pur plaisir :-)" - Gaute

Q - Quand les bâtiments bonus de guilde seront activés ?
Les bâtiments de guilde « fonctionnent » déjà en soi. Leur problème majeur est que l’info-bulle des exploits ne le montre pas. Cela a été travaillé et sera mis en place dans un patch prochainement. En outre, nous avons estimé que les bonus étaient un peu « avares » et nous avons décidé d’augmenter leur effet.
Ces deux changements arriveront en même temps.

Q – Allez vous supprimer ou modifier le système d’apprentissage permettant aux personnages de passer du niveau 19 au 80 en seulement 32 heures de jeu ?
Nous mettons une limite sur le système d’apprentissage en le limitant à 20 niveaux. C’était la conception originale, mais un bug s’est introduit. Nous prenons tous ces types d’instabilités dans le système de progression très au sérieux.

Q – Prévoyez-vous de déboguer les tradeskills et de les rendre plus intéressant et utile ?
Améliorer et faire évoluer le système de craft est certainement une tâche très importante. Nous avons réorganisé l’équipe interne de Conan et nous avons affecté encore plus de personnes, certaines plus expérimentés, à cette tâche.
Nous avons également trouvé récemment quelques bugs que cachait une grande partie du travail sur le crafting avant le lancement. Cela faisait beaucoup de contenus et de possibilités pour essentiellement se cacher « sous le capot ». Bien que cela semble étrange, pensez s’il vous plaît à tout ce qui compose un MMO, et parfois nous ne sommes pas en mesure de tout capter. Ils sont maintenant prêts à être découvert. Ainsi, de nouvelles choses, dont certaines sont déjà présentes, arriveront dans les temps à venir.

Q – Est-ce que le JcJ Guilde vs Guilde sera bientôt disponible ?
Il y avait un bug dans le tiers 3 de la construction de keep qui a empêché le système PvP de fonctionner correctement après l’avoir lancé. Que ce soit arrivé sur les serveurs live est une honte pour nous naturellement, et il a été corrigé. Ca devrait bientôt être disponible. Cela permettra aux populations de participer pleinement au système PvP de siège. Nous allons également augmenter les bonus accordés par le système PvP de Keep. A leur plus haut niveau ce sera égal à peu près à la valeur de 2 niveaux de pouvoir, ce qui est considérable.

Q – Avez-vous supprimer les tours et les nodes de ressources dans les zones JcJ ou vont-ils suivre plus tard ?
Les tours ont été désactivées juste avant le lancement parce que nous n’avions pas l’impression qu’ils fonctionneraient aussi bien que nous l’avions prévu. Notre objectif est de les activer à nouveau dans une prochaine mise à jour. Ce que l’on nomme « objectifs mineurs » donneront aux guildes non-élitistes l’opportunité d’avoir un PvP fun un petit peu plus transitoire mais beaucoup plus moins coûteux que les BattleKeeps !

Nouveau planning de mises à jour
- Jul 05, 2008

Voilà ce que nous annonce Tarib, Senior Community Manager, sur le forum officiel :

Le premier mois après la sortie est maintenant derrière nous, nous avons donc décidé de passer à un rythme d’une mise à jour par semaine au lieu de deux (Mercredi à 06:00 heures (04:00 GMT)).
Plusieurs raisons ont motivé ce choix, mais voici les principales :

  • nous voulons limiter le temps d’indisponibilité
  • nous voulons tester chaque mise à jour quelques jours de plus afin de nous assurer que tout fonctionne comme prévu avant de la sortir.

Le nombre de mises à jour et de corrections de bugs que nous apporterons au jeu ne va pas diminuer pour autant. Nous travaillerons au même rythme, et nous gagnerons même en efficacité : en effet, la sortie de deux patchs par semaine engendrait une charge supplémentaire de travail pas directement liée à la résolution des problèmes. Nous gérerons les problèmes importants lorsqu’ils surviendront, mais nous n’avons plus besoin de prévoir du temps d’indisponibilité des serveurs deux fois par semaine pour cela.

Nous espérons que vous apprécierez le changement, et constaterez avec ces mises à jour hebdomadaires notre détermination à faire d’Age of Conan un jeu encore meilleur.

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