Au niveau des Hauts-faits, également quelques nouvelles:
En effet, les hauts faits “Il en restera plus d’un” et “Increvables“ de Ulduar seront différents de ceux de Naxxramas. Ils fonctionneront sur le principe d’un boss à la fois, de sorte qu’il vous sera possible d’achever ces hauts faits sur plusieurs semaines/raids.
Nous vous rappelons que pour valider ces hauts faits, il ne faut pas qu’il y ait un seul mort dans votre raid pour le boss donné. Dans le cas contraire, ce boss ne sera plus disponible pour le haut fait pour le reste de la semaine.
Par ailleurs, les titres donnés en récompense de ces hauts faits pour Ulduar devraient être différents de ceux de Naxxramas. Et les hauts faits de Naxxramas seront toujours présents en jeu.
Ghostcrawler nous informe qu'à la sortie du patch 3.1, tous les personnages auront leurs points de talents remis à zéro afin de mettre en place le système de double spécialisation.
Gestionnaire d'équipements
Un équivalent "made in Blizzard" des addons Itemrack ou Outfitter. Le gestionnaire d'équipements permettra d'enregistrer différents sets d'armures (PvE, PvP, ...) et de basculer de l'un à l'autre en un clic. Le gestionnaire prendra en change les objets en banque comme dans l'inventaire, très pratique pour pas porter 3 sets complets sur soi.
Suivi des objectifs
Blizzard améliore sa petite fenêtre pour suivre les objectifs: elle sera maintenant mobile, elle pourra contenir à la fois les quêtes et les hauts-faits, et elle affichera directement l'objet de quête nécessaire sans avoir besoin de le chercher dans son inventaire.
Champs de batailles
On en avait un aperçu en jeu suite à un bug, ça devient maintenant réalité: les corps de bataille seront inter-langages. On jouera toujours avec des joueurs de la même langue mais on pourra affronter des joueurs de langue étrangère.
De plus, on pourra s'inscrire dans un champ de bataille partout dans le monde.
Améliorations de l'outil recherche de groupe
Sur cette fenêtre on pourra préciser le rôle de son personnage (DPS, Tank, Soigneur) et dire si l'on souhaite être chef de groupe ou non.
Si vous souhaitez participer, il vous suffit de télécharger la vidéo du tournoi d'arène sur le site officiel de World of Warcraft et d'envoyer votre commentaire du match avant le 17 avril 2009. N'oubliez pas de faire un tour par le règlement de ce concours
Les lots vont d'une monture d'ours polaire de la Blizzcon 2008 à un moniteur Dell Ultrasharp 3007WFP-HC. Plus d'informations sur la page du concours.
Lors de l’ouverture des royaumes de test pour la mise à jour 3.1.0, les corps de bataille inter-langages dont nous vous avions parlé précédemment (https://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6425493579&sid=2 ) seront également disponibles au test sur les quatre royaumes européens.
Le but de ce système est de réduire le temps d’attente et de garantir un meilleur accès aux champs de bataille et aux arènes.
Lors d’un champ de bataille, votre équipe ne sera composée que de joueurs provenant d’un royaume de même langue que le vôtre, alors que vos adversaires seront issus de royaumes d’une langue différente.
Nous vous invitons cordialement à tester cette nouvelle fonctionnalité dès que les royaumes de test seront disponibles et à nous faire part de vos impressions. N’hésitez pas à inviter vos amis et compagnons d’armes à vous rejoindre afin de tester ce système à la fois en arènes et en champs de bataille.
Donc pas d'inquiétudes concernant la compréhension des langues étrangères! Vous serez toujours en équipe avec des personnes issues de serveurs français, et peu importe qu'en face, ils soient Allemands, Anglais ou Russes puisque la faction empêche, de toutes façons, tout échange entre les deux camps opposés!
Vous pouvez découvrir sur cette page la biographie que nous avons consacrée à Jeff Kaplan, qui vient de publier son message d'adieu sur les forums officiels américains.
« Je voulais prendre un moment pour faire savoir à la communauté que j'ai changé de poste ici, chez Blizzard, pour travailler sur notre prochain MMO, non encore annoncé. World of Warcraft a été une part centrale de ma vie ces six dernières années et c'est un succès qui n'aurait pas été possible sans la communauté. Je voulais donc remercier tous les joueurs qui ont partagé cette expérience incroyable avec nous. »
C'est une perte conséquente pour l'équipe World of Warcaft... Apprécié sur les forums officiels américains pour sa disponibilité, nous espérons que ses successeurs soient tout aussi passionnés. Mais ce changement de poste d'une figure incontournable de Blizzard est peut-être aussi révélateur d'une certaine évolution des priorités chez le développeur.
Pour les fans de hauts-faits de WOW ou pour les amoureux d'animation ponctuelle, dépêchez-vous! Et plutôt deux fois qu'une!
En effet, l'évènement de la fête lunaire se termine demain: il vous reste donc quelques heures pour parcourir le monde à la recherche de tous les anciens et valider le Haut-fait lié à cette animation annuelle!
De plus, l'évènement "l'amour dans l'air", célébrant la Saint-Valentin, est une animation très courte mais très appréciée puisqu'elle débute aujourd'hui 11 février 2009 et se termine lundi 16 février! Le haut-fait semble néanmoins moins compliqué et plus accessible que le précédent!
Amoureusement votre!
Cela n'aura peut-être pas échappé aux fidèles gladiateurs de WOW, mais le mode de calcul des points d'arène a été modifé en fin de semaine dernière. A cela s'ajoutent quelques modifications mineures.
En effet, Thyvene a annoncé dans un message:
1. La cote personnelle tend désormais systématiquement vers la cote d’équipe (et non plus vers la cote cachée, aussi appelée cote d’harmonisation). Cela devrait permettre de ne plus voir des changements étranges dans la cote personnelle. Cela permet aussi aux joueurs de ne plus se retrouver dans une situation où, après avoir joué la totalité des matchs de leur équipe, ils étaient inéligibles pour de l’équipement, alors que leur équipe l’était (ou encore qu’ils ne pouvaient pas recevoir la totalité des points).
2. Pour chaque victoire ou défaite, vous gagnez ou perdez désormais 12 points à la suite de combats contre des équipes qui ont environ la même cote que la vôtre (contre 8 points avant cette modification).
3. L’échelle de cote est passée de 240 à 2800 (contre 600 à 2400 auparavant), afin de mieux refléter la situation qui prévalait avec l’ancien système. Cela a pour conséquence que la plupart des joueurs au-dessus de 1500 de cote vont constater qu’il est un peu plus simple d’améliorer leur cote, le temps que l’ajustement se fasse avec cette nouvelle échelle de cotes.
4. Les joueurs avec une cote inférieure à 1500 points gagnent autant de points que ceux qui sont à 1500.
Des modifications qui parlent d'elles-même...